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楼主: 假面伯爵

[闲聊] 正反之辩 第一期 “游戏中的成就和奖杯到底对玩家重要嘛!?”(结束)

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发表于 2017-3-8 17:58  ·  河北 | 显示全部楼层
从来不看奖杯,游戏中获得了奖杯也没什么小惊喜,获得的奖杯是什么内容都没看过,获得奖杯自动截图全部删掉。为了奖杯玩游戏太累,玩游戏不想给自己那么大压力,而且奖杯本来就没什么卵用,别人的奖杯获得情况也从来不关注。

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发表于 2017-3-8 18:15  ·  北京 | 显示全部楼层
不重要,把原来玩游戏的本心变成了完成任务的累赘,特别是一些需要刷的奖杯还有多人奖杯,完全是浪费时间,毫无疑义,游戏是给人带来快乐的,快乐不是用来比较的,况且得到奖杯也不一定是快乐的,根本没什么好比的,自己高兴就好

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发表于 2017-3-8 18:18  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 JohnsonAllan 于 2017-3-8 18:20 编辑

重要,但不是游戏的目的。
奖杯/成就是个很好的激励和交流机制,优秀的奖杯设置可以看出玩家对这个游戏的投入和了解程度,尤其是前期攻略较少的时候,也是官方对于玩家的正面鼓励
但是过于简单粗暴或者设置失衡的奖杯就另说了

顺便奖杯截图功能也是个不错的记录玩家游戏轨迹的功能,虽然用的不多,但是偶尔回顾一下还是很温馨的

此外只顾追求奖杯而去买所谓的奖杯神作速通拿杯封盘不可取
而且我个人认为,没必要为了奖杯迁就自己(比如网络环境很糟糕的时候就适当放弃多人奖杯)

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发表于 2017-3-8 18:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
不重要,玩游戏自己开心就好,自己如果非常喜欢得游戏自然会钻研,游玩中能获得更多的乐趣,没有奖杯也同样开心。如果为了奖杯而玩游戏失去了游戏的初衷,奖杯不就是给别人看的么。

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发表于 2017-3-8 18:54  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lincoln_Bws 于 2017-3-8 18:58 编辑

设置奖杯:重要

游戏厂商并不是随便设置成就(奖杯)的
1.通过奖杯列表,可以帮助玩家了解游戏中未曾接触过的内容、剧情。例如收集品,血源等多结局游戏
2.鼓励玩家试用未被发现的打法、武器、道具等。
3.设置高难度奖杯,也是给喜欢挑战的玩家准备的。既然厂商敢设计出,当然是经过测试是可完成的,只不过需要相当的技术与精力。因为高难度的奖杯需要花费更多的时间去研究,所以会延长一定的游戏寿命。

言简意赅就是,奖杯是一种指引,一种向导,通过奖杯可以知道我还有什么没有体验过

设置奖杯,获得经验,以及完成度,综合可以看出玩家对于游戏的认真程度(你是都用心体验过了?还是只是过剧情?)

方便找到与之想法相同的玩家。当然,也可以向对方询求解奖杯的方法(修改器党一律无视),促进了玩家之间的交流。

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征服者

斯多葛主义:痛苦和不幸本来就是人生常态。

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发表于 2017-3-9 03:27  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
重要,ps3才从正的,卡带不说,想想当年的ps1,ps2,wii,xbox360那些散装光盘,有很多从来都没有放进光驱的,喜欢的也就随便通关就换下一款,很是无聊。。后来ps3开始从正,心想,买正版碟子,应该会认真玩游戏,谁知道,大作井喷的时期,不停的买了很多碟子,这个没有玩完就换下一个了,一样的浪费钱,浪费制作人的汗血,正因为奖杯系统,一些游戏开始认真,开始进行深挖,当白金后,有一种成就感的同时,又深深知道那款游戏的魅力和制作人及开发商的良苦用心,奖杯系统也算是“督促”我认真玩游戏的一种工具,很有必要,希望任天堂早日加入奖杯成就系统,让我能更深刻的了解游戏的真意。

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发表于 2017-3-9 06:21  ·  广东 | 显示全部楼层
我选了不重要,但很多游戏都是要白金了才肯封盘

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发表于 2017-3-9 07:58  ·  北京 | 显示全部楼层
别扯了
游戏好 有时间 不缺钱 性满足 无所不白
上述条件有一条不满足,沙壁才白

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发表于 2017-3-9 10:19  ·  新加坡 | 显示全部楼层
对于不太有探索精神并且比较随性的我来说,奖杯的纪念(晒)意义并不是很重要,但是它的优点在于可以引导你去挖掘和深入游戏,从而获得成就感(虽然对于有强迫症的懒人来说可能造成成吨的心理打击。。),总体来说是很积极的影响,所以我还是投了赞成票

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发表于 2017-3-9 15:08  ·  云南 | 显示全部楼层
玩游戏开心最重要,不要为了成就而成就
能解锁最好,不行也不强求
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