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[闲聊] 为何有些日系游戏会这么奇怪,用动画作为过场?

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 楼主| 发表于 2017-2-28 10:16  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 otarewjos 于 2017-2-28 10:42 编辑

像传说系列和女神异闻录5,过场用了动画,为何不用即时演算反而用动画这么奇怪?

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发表于 2017-2-28 11:09  ·  广东 | 显示全部楼层
otarewjos 发表于 2017-2-28 10:16
像传说系列和女神异闻录5,过场用了动画,为何不用即时演算反而用动画这么奇怪? ...

中国人这么奇怪本命年要穿红内裤

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发表于 2017-2-28 11:10  ·  上海 | 显示全部楼层
用动画那是良心

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看看楼下怎么回

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发表于 2017-2-28 11:11  ·  广东 | 显示全部楼层
为何会提这种问题?动画还要请动画公司制作,成本比用那粗劣的3D模型做过场高多了

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发表于 2017-2-28 11:14  ·  广东 | 显示全部楼层
动画就是一种艺术表现形式,用或者不用都是创作者的选择,你可以喜欢或者不喜欢。
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 楼主| 发表于 2017-2-28 11:16  ·  香港 | 显示全部楼层
藤丸立香 发表于 2017-2-28 11:11
为何会提这种问题?动画还要请动画公司制作,成本比用那粗劣的3D模型做过场高多了 ...

现在多数3A大作的3D模型都不粗劣,有些看起来还接近电影呢

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发表于 2017-2-28 11:23  ·  广东 | 显示全部楼层
女神系列的人物建模比较粗糙,同时动画师水平达不到,反而动画产业相对成熟

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发表于 2017-2-28 11:25  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏动画才是本体

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发表于 2017-2-28 11:28  ·  广东 | 显示全部楼层
很多日系游戏3D模型远看还行,近看就难以接受了,对于这种情况采用CG动画比即时演算要好得多呗
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