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楼主: kmzjy

各位有没感觉地图重复性太高了

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圣骑士

流放者(禁止发言)

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发表于 2017-2-28 13:44  ·  上海 | 显示全部楼层
支线主线一个图,这根本不是问题。

问题是

西国无双的邀请和誾千代的请求这两个任务的图每个章节都忒么利用。
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发表于 2017-2-28 13:45  ·  广东 | 显示全部楼层
失去方向 发表于 2017-2-28 12:23
我感觉是这样,如果仁王是宫崎老贼负责设计游戏的主题构架和关卡,team ninja负责动作部分,祖坚负责音乐。 ...


仁王是不适合做成无缝地图的,黑魂血缘那都是一个小地区,而且是全虚构的,走百来步到一个新地图也不觉得怎么。

仁王从安芸走几步就到石见,从石见推个门走个地洞出来就是近畿本能寺?这地洞一定是个虫洞。

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修罗之道

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发表于 2017-2-28 13:49  ·  上海 | 显示全部楼层
失去方向 发表于 2017-2-28 12:23
我感觉是这样,如果仁王是宫崎老贼负责设计游戏的主题构架和关卡,team ninja负责动作部分,祖坚负责音乐。 ...

祖坚负责音乐好评
一直想用极女神的《平衡》配雪女BOSS战
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 楼主| 发表于 2017-2-28 14:51  ·  云南 | 显示全部楼层
第四章名匠支线打一遍,第五章蝙蝠女支线又打一遍。腻味了

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发表于 2017-2-28 14:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 tsingchen 于 2017-2-28 14:56 编辑

毕竟数量还是挺多的,不算支线,一款动作游戏10几个场景,而且每个场景不是***式而是立体有大量地图要素的,已经量很足了。

当然跟魂系列比可能地图没有那么出色,但是我觉得作为一款主打动作要素的游戏,已经足够了,不会让路痴玩家花费太多时间在研究地图上,但也比***游戏要多了很多探索的成就感。

在地图和关卡分布的设计上,不禁让我想到了怪物猎人。。。。当然我没怎么玩过讨鬼,所以也可能是讨鬼那种地图套路。
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发表于 2017-2-28 16:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
仁王的地图做的还是比较用心的吧,如果只求通关,很多角角落落都不会去

征服者

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发表于 2017-2-28 16:26  ·  辽宁 | 显示全部楼层
肯定是,一周目后有点不想玩二遍,等DLC

征服者

FATALITY!

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发表于 2017-2-28 16:38  ·  广东 | 显示全部楼层

各位有没感觉地图重复性太高了

我倒是觉得仁王地图设计的主要问题是同一关卡里视觉要素重复太多,类似于黑魂3评价最差的恶魔遗迹,纯粹就是迷宫

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发表于 2017-2-28 17:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
是重复度有些大。
但是我黑魂3一周目花了20多小时,仁王一周目80多小时,所以不能这么比啊

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发表于 2017-2-28 17:03  ·  广东 | 显示全部楼层
美术设计上也很重复。
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