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楼主: 风干了的伤

[业界] 任天堂switch IGN 硬件评分 6.7…(暂时)

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发表于 2017-3-2 17:23  ·  北京 | 显示全部楼层
hcc3352779 发表于 2017-3-2 17:07
玩法多就是神作了?这是什么逻辑?RPG最注重的难道不是剧情吗?
还有你说的进步是跟什么作品对比,别告诉我 ...

另外也别小看时之笛,时之笛mc评价至今无人超越,你不会真的以为它是个陈年旧物,是摆设??

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发表于 2017-3-2 17:24  ·  重庆 | 显示全部楼层
hcc3352779 发表于 2017-3-2 17:07
玩法多就是神作了?这是什么逻辑?RPG最注重的难道不是剧情吗?
还有你说的进步是跟什么作品对比,别告诉我 ...


难道不能说好吗,自己心目中的神作才是真正的神作,OLED有卵用,不看不玩。
只要是不要来质疑我的液晶就好,否则只能说后果自负。
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发表于 2017-3-2 17:27  ·  四川 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2017-3-2 17:23
另外也别小看时之笛,时之笛mc评价至今无人超越,你不会真的以为它是个陈年旧物,是摆设?? ...

哥,这都什么年代了,时代在进步,可别抱着那些遗产不放,时之笛当时的时代背景和现在能一样?时之笛在当时可是超越了时代,可惜我看荒野没看出任何超越时代的内容,也没有将各个方面都做到顶峰啊

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发表于 2017-3-2 17:27  ·  北京 | 显示全部楼层
hcc3352779 发表于 2017-3-2 17:21
别,ARPG可是要评价剧情的,到时有人用这个攻击塞尔达可别说我没提醒,就我目前来看荒野的剧情可能都比不 ...

首先,因为塞尔达历史旧作定位一直跳来跳去,所以这作究竟什么类型我还不清楚
其次,我强调的是塞尔达有ARPG的基因,所以最起码,不能以ACT的眼光去看待他。
第三,文无第一武无第二。对一个还没发售的游戏说我看“剧情都比不上啥”,有点逗了。
第四,别真的以为剧情是游戏的核心,即使是ARPG,电影改编游戏即使用了电影的剧本,依然免不了差评。
游戏是个综合体,所谓剧情是你从这个游戏中感受到的方方面面,并一定不是局限的。

拿巫师3来说,巫师的支线剧情充分感受到这个世界的存在感,甚至比主线带给人的感觉更牛逼。
那假如说这个主线不如FF10跌宕起伏,巫师3就比FF10差了么?
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发表于 2017-3-2 17:33  ·  四川 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2017-3-2 17:27
首先,因为塞尔达历史旧作定位一直跳来跳去,所以这作究竟什么类型我还不清楚
其次,我强调的是塞尔达有A ...

就目前来看,荒野可是在和时之笛做对比的,时之笛为什么当时这么厉害是因为它里面的东西超越了时代影响了后面的游戏开发,可是荒野我是真没看出来,只是时之笛的扩展和延续罢了,这样和时之笛怕是不能平起平坐哦,甚至感觉有点侮辱时之笛·····

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发表于 2017-3-2 17:38  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 耶稣复临 于 2017-3-2 17:40 编辑
hcc3352779 发表于 2017-3-2 17:27
哥,这都什么年代了,时代在进步,可别抱着那些遗产不放,时之笛当时的时代背景和现在能一样?时之笛在当 ...


我说不要小看时之笛有两个意思
1 时之笛的开创性地位,比如3D空间内的锁定系统的创立,3D世界的冒险,真实昼夜系统什么的。
2 时之笛的优秀设计和完整程度

时至今日,诞生了很多好游戏没错,但说句不怕被笑话的话,此刻,2017年,时之笛用虚幻4引擎重做一下,战斗手感强化一下,细节方面稍作优化,剧情音乐根本都不用动。做出来就是mc9.5分级别的游戏。新玩家趋之若鹜,卖他个几百万。
你可能不信,那可能因为你没玩过。

我并不是说时之笛好到无法超越,但是一个2017年的动作冒险游戏,想要各个方面凌驾于98年时之笛,那难度也不是一般般的。

即使神海2,战神3这些公认的大作,佳作,也很难说各方面都超越了它。
就像生化危机4,那种绝无仅有的节奏感,紧张感,你觉得生化5,6,7超越它了吗?同为TPS的神海123超越它了吗?

这是我不要你小看时之笛的原因,这不是你拿显像管的例子能比较的。
我作为oled技术的拥趸,深知oled将来意味着什么,更好的对比度,更薄,更低功耗,更广色域,可弯曲,寿命在不断增长,成本也一定会更低。总有一天它会凌驾于液晶。就像当年液晶干掉显像管一样,但游戏这么比不合适。


游戏更像是一本书,画面是它的装帧,印刷,排版,而gameplay,剧本,音乐,营造的氛围,这些才是它的内容。
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发表于 2017-3-2 17:42  ·  四川 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2017-3-2 17:38
我说不要小看时之笛有两个意思
1 时之笛的开创性地位,比如3D空间内的锁定系统的创立,3D世界的冒险,真 ...

你没懂我意思,时之笛好比第一台黑白电视,荒野好比一台出色的液晶电视,你说荒野比时之笛好肯定没问题,但是两者的地位我个人认为不是一个档次,荒野放在现在的时代背景只能说出色和非常好,但是超越和顶峰真没有

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发表于 2017-3-2 17:45  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
Shin-Ai-Asuka 发表于 2017-3-2 16:21
兄弟 头像不错 有种子么

几年前网上的图片,应该没有视频种子吧

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发表于 2017-3-2 17:49  ·  北京 | 显示全部楼层
hcc3352779 发表于 2017-3-2 17:33
就目前来看,荒野可是在和时之笛做对比的,时之笛为什么当时这么厉害是因为它里面的东西超越了时代影响了 ...

但对于荒野之息,你这个结论有点早
我对荒野之息的期待值很高没错,
但就目前老外的评价来看,说塞尔达将作为GOTY强力候选者之一,我觉得这话没问题的。

游戏到目前为止还都是5小时初期内容预览,你就说:没看出任何超越时代的内容,也没有将各个方面做到顶峰。
这话是不是有点早?

在2017年,塞尔达将魔法超能力道具解谜做到顶峰,我觉得不意外吧。
将高低差自由动作和游戏细节做到顶峰,也并非不可能。

比如细节。目前试玩版里看到的:

1 盾可以用来滑雪,有磨损度,物品磨损视觉可见。
2 树上的鸟蛋,射个火箭,就变成烤熟的鸟蛋,树上的苹果,用火箭射落,就变成烤熟的苹果。
3 普通的箭穿过篝火,就变成火箭,可以引燃干草和木柴。
4 滑翔时可以射箭,可以用炸弹,炸弹是遥控的。
5 物品点燃后会有上升气流,对滑翔翼有效。
6 雷雨天在旷野中穿戴金属物品有可能被雷击,如果扔出,可以引雷到怪物身上。
7 很多物品可以用时间锁定,击打后积蓄力量,攀爬上去,可以做一会“桃白白”
8 下雨天火会灭,辣椒炒肉可以让你在寒冷地区呆几分钟。

太多太多,不一一列举,我玩的游戏少,说史上细节最多的游戏,恐怕不过分??

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发表于 2017-3-2 17:50  ·  北京 | 显示全部楼层
hcc3352779 发表于 2017-3-2 17:42
你没懂我意思,时之笛好比第一台黑白电视,荒野好比一台出色的液晶电视,你说荒野比时之笛好肯定没问题, ...

我也不认为荒野MC分数能到OOT99那么变态的。

但是GOTY强力候选者之一

或者说IGN,GS,TGA,GDC这几个牛逼的GOTY,它能有所斩获。
我觉得这不算是大话
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