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楼主: 风干了的伤

[业界] 任天堂switch IGN 硬件评分 6.7…(暂时)

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发表于 2017-3-2 17:53  ·  北京 | 显示全部楼层
hcc3352779 发表于 2017-3-2 17:33
就目前来看,荒野可是在和时之笛做对比的,时之笛为什么当时这么厉害是因为它里面的东西超越了时代影响了 ...


但对于荒野之息,你这个结论有点早
老玩家荒野之息的期待值很高没错,
但就目前老外的评价来看,说塞尔达将作为GOTY强力候选者之一,我觉得这话没问题的。

游戏到目前为止还都是5小时初期内容预览,你就说:没看出任何超越时代的内容,也没有将各个方面做到顶峰。
这话是不是有点早?

在2017年,塞尔达将魔法超能力道具解谜做到顶峰,我觉得不意外吧。
将高低差自由动作和游戏细节做到顶峰,也并非不可能。

比如细节。目前试玩版里看到的:

1 盾可以用来滑雪,有磨损度,物品磨损视觉可见。
2 树上的鸟蛋,射个火箭,就变成烤熟的鸟蛋,树上的苹果,用火箭射落,就变成烤熟的苹果。
3 普通的箭穿过篝火,就变成火箭,可以引燃干草和木柴。
4 滑翔时可以射箭,可以用炸弹,炸弹是遥控的。
5 物品点燃后会有上升气流,对滑翔翼有效。
6 雷雨天在旷野中穿戴金属物品有可能被雷击,如果扔出,可以引雷到怪物身上。
7 很多物品可以用时间锁定,击打后积蓄力量,攀爬上去,可以做一会“桃白白”
8 下雨天火会灭,辣椒炒肉可以让你在寒冷地区呆几分钟。

太多太多,不一一列举,我玩的游戏少,说史上细节最多的游戏,恐怕不过分??

忘了说,这游戏算不算动作冒险RPG等类型里,第一个马会横着小跳走路的游戏?这么多年了,我是没见过别的游戏有把这个细节做进去。
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发表于 2017-3-2 17:54  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 hcc3352779 于 2017-3-2 17:56 编辑
耶稣复临 发表于 2017-3-2 17:49
但对于荒野之息,你这个结论有点早
我对荒野之息的期待值很高没错,
但就目前老外的评价来看,说塞尔达将 ...


这些东西很多游戏都已经有类似要素了,比如饥荒,我没说错吧,还是那句话,你不过是延展而已,不是超越时代,除非荒野有当前时代游戏从来没有过的游戏玩法和体验,不然和时之笛没得比,跟巫师3扳个手腕绝对没问题

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发表于 2017-3-2 17:56  ·  广东 | 显示全部楼层
chuhaihao 发表于 2017-3-2 17:45
几年前网上的图片,应该没有视频种子吧

好吧2333333333333

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发表于 2017-3-2 18:08  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 耶稣复临 于 2017-3-2 18:10 编辑
hcc3352779 发表于 2017-3-2 17:54
这些东西很多游戏都已经有类似要素了,比如饥荒,我没说错吧,还是那句话,你不过是延展而已,不是超越时 ...


我刚才提的都是【细节】,所谓细节,就是添砖加瓦,锦上添花的东西,是玩家在游戏中慢慢体会到的,它虽然是组成这个世界体验的一环,但也不是核心。
同时,饥荒是2d的,如同三角力量2d和时之笛3d的差别。
即使同样想法,实现起来的难度差别巨大。玩起来的感受也一样。

至于荒野有没有划时代的程度,作为老玩家我希望它有,但我说了也不算啊,所有都要靠实力说话。
等今晚解禁看看欧美媒体怎么说,等游戏发售自己玩了,才会有个真实感受。

我是系列玩家,但我不会在发售前就说什么秒天秒地,我只是希望不了解的人多了解了解这个系列的可贵,不管怎么说,塞尔达独特的gameplay和核心内容使得他有一种独特的气质,比如说老生化,就会提寂静岭,尸人。新生化,就会提阿兰醒醒,战争机器,船长,甚至美国末日。因为这些游戏核心gameplay的地方有很多相似性。怪物猎人曾经是独特的,但如今有太多MHlike游戏。
而说塞尔达,like作品不是没有,但没有一个like的像样的,所以说它自成一派也不为过。

04年黄昏公主预告片大部分都是骗人的,当时期待度极高,发售后大失所望。而荒野目前看任何宣传都十分靠谱,我只是希望:它有可能成为第二个时之笛,属于我们这个时代的。

今晚七点评价解禁,看看老美们能不能带来好消息
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发表于 2017-3-2 18:15  ·  四川 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2017-3-2 18:08
我刚才提的都是【细节】,所谓细节,就是添砖加瓦,锦上添花的东西,是玩家在游戏中慢慢体会到的,它虽然 ...

小心,捧的越高,跌的越惨,现在吹的牛皮有点大····
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发表于 2017-3-2 18:40  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
爬了几楼,居然有人说vg偏任……这是眼瞎了吧

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发表于 2017-3-3 01:58  ·  北京 | 显示全部楼层
首发就怕这个。。。

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耶稣复临 发表于 2017-3-2 17:49
但对于荒野之息,你这个结论有点早
我对荒野之息的期待值很高没错,
但就目前老外的评价来看,说塞尔达将 ...

这些都不是技术上的突破吧 现在呢开放世界说到底就是用钱和时间去堆 塞尔达延期这么多年除了高清开发经验不足还有这个问题 所以这套路没钱的学不来 欧美那边能也学不来 按照它们那种高清水平堆到这种程度还真没那么多预算  其实这几年欧美的沙盒作品比起前作内容上都有不同程度的缩水
老滚5和滚4滚3差远了 辐射就别谈了 gta的单机也是缩水 所以猎魔人才是良心 这其实也不算优劣 取舍而已有人选了画面有人选了更多的内容 不过现在还指望像笛子那样引领3d制作的潮流是很难的 毕竟这行还是技术推动 电影化制作流程引入之后技术上很难突破了

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发表于 2017-3-3 13:39  ·  北京 | 显示全部楼层
hcc3352779 发表于 2017-3-2 18:15
小心,捧的越高,跌的越惨,现在吹的牛皮有点大····

现在不觉得是吹牛了吧
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耶稣复临 发表于 2017-3-3 13:39
现在不觉得是吹牛了吧

越吹越大了,十年不遇,其它游戏都是垃圾,看着吧,反感的人会越来越多***
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