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[业界] 任天堂豪赌Switch主机:希望能够借此整合移动掌机与家用主机市场

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 楼主| 发表于 2017-3-2 15:19  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 战争迷雾 于 2017-3-2 21:31 编辑

通过在本周末开售的新一代游戏主机Switch,任天堂投下了多年来最大的赌注,希望能够借此统一移动和家庭游戏市场。

为了绘制出Switch的新领地,总部位于日本京都的任天堂把Switch的开发工作交付给拥有多年软件经验、而非硬件经验的三人经理人团队。与以往的视频游戏机不同的是,宫本茂(Shigeru Miyamoto)、竹田玄洋(Genyo Takeda)和其他一些参与《超级玛丽》、Wii等游戏和视频游戏机的公司资深人士,并未直接参与Switch的开发工作。

与Wii一样,任天堂继续押注消费者不会去考虑购买一台运行速度更快或更浮华的设备,而是希望获得一台能够完全改变游戏体验的产品。Switch本质上是一款支持无线手柄的平板电脑,可自主运行或与电视机连接。这种多功能为更多有创造力的软件打开了大门,使Switch有别于索尼的PS、微软的Xbox,以及太多的移动游戏应用。

负责Switch开发的任天堂高管Shinya Takahashi表示,“Switch带有许多功能,能够支持任天堂各种类型的内容。我不只是在说游戏,一切皆有可能。”不过这种做法可能带有极大的风险,也是迄今为止投资人最担心的事情。自去年10月中旬任天堂首次展示Switch概念以来,这家公司的股价已累计下跌了11%。即使是在今年1月公布包括价格在内的更多信息后,任天堂的股价走势仍未得到扭转。

在3月3日Switch正式开售之后,任天堂几乎已没有再犯错的空间。此前,任天堂上一代视频游戏机Wii U以失败收场,它也是任天堂销量最差的视频游戏机。最重要的是,任天堂从去年开始进军移动游戏市场,但初期的表现并不容乐观。

对任天堂而言,Switch这一次面临的挑战是用户已习惯在智能手机和电视机上玩游戏,这也让市场怀疑任天堂能否寻找到一个结合了两种不同体验的市场。Switch强调玩家面对面共同玩游戏,这同样有悖于如今流行的在线多人游戏趋势,后者更强调的是玩家间的远程数字互动。

“任天堂的游戏业务一直分为两类--掌上游戏机和视频游戏机--这种情况已持续了许多年。如今,任天堂终于决定融合上述两个业务,让一个团队带着共同的目标进行工作,”麦格理证券分析师大卫·吉布森(David Gibson)表示。“这款产品能否生存下去,我们将拭目以待。”

Takahashi与Yoshiaki Koizumi、Koichi Kawamoto三人共同领导Switch团队,他们也非常清楚Switch面临的风险。不过Takahashi表示,这也是更依赖于一支年轻团队本能的结果。“我们开放式的开发模式即便是现在也是无法想象的。让更年轻的团队走向一线,营造出让年轻员工分享他们理念的环境,”他说。

在Wii U上市一年表现不佳之后,任天堂从2014年年初启动Switch项目。因为Wii U不受玩家待见,任天堂高管层把Switch项目的开发工作交付给了Takahashi。作为已在公司任职28年的资深员工,Takahashi擅长与人交往,并拥有3D图形技术经验。他曾参与过任天堂首款3D游戏Wave Race 64和Pokemon Stadium的开发工作。

Takahashi很快便挖来任天堂最著名的游戏设计师之一Koizumi,后者曾参与过《塞尔达传说:时光之笛》等诸多经典游戏的开发工作。Kawamoto则以开发古怪项目,如《路易鬼屋》等游戏见长。上述三人与大约20名年龄在20岁至30岁、擅长编程的团队携手共事,做出了类似确保Switch能够与Unity和Unreal Engine等流行游戏开发工具无缝结合的决定。做出这样的决定,是避免Wii U的失败再度重演。因为复杂的结构,Wii U未能吸引到第三方开发者的青睐。“这是公司历史上首次由软件技术人员主导硬件开发工作,”Koizumi说。

在Switch的雏形确定之后,这个团队把任天堂总部的一间会议室改造成铺着地毯的客厅。他们每天在这里商讨想法,用坐在平衡球上、躺在沙发上等不同的姿势测试原型。虽然很早就提出了把视频游戏机与便携式游戏机合二为一的构想,但要为设备植入更多的硬件功能,也给这个主要以软件开发者组成的团队带来了挑战。

正是因为在Switch中加入了包括心率传感器等硬件,让这款设备的售价达到了299美元。数位游戏测评人员在测试Switch后发现,Joy-Con手柄与主机连接时会出现连接故障,这也引发了有关硬件质量的疑问。截至目前,任天堂方面对此报道未予置评。

Takahashi表示,任天堂还没有完全展示Switch的能力,暗示这款游戏主机将会带来更多的硬件创新。根据任天堂在去年12月提交的专利申请,Switch主机可以插入头戴式显示屏,做为虚拟现实设备进行使用。专利显示,Switch还可以被应用于医疗领域,通过Joy-Con手柄的红外摄像头来追踪用户的脉搏情况。自2014年以来,任天堂一直在悄然发展“生活质量”(Quality of Life)业务,其中就包括测量用户的睡眠和呼吸数据等。任天堂社长君岛达己(Tatsumi Kimishima)上月曾表示,这些项目仍在开发之中,但未透露更多的细节。

Koizumi表示,“能够移动的手柄让Switch拥有了非常独特的结构。从现在开始,我们将让人们来思考这将意味着什么。”

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发表于 2017-3-2 15:21  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
作為家用性能太差了   掌機還可以

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发表于 2017-3-2 15:21  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
哎看不到聪哥了,有点伤感

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发表于 2017-3-2 15:22  ·  广东 | 显示全部楼层
开头说的就像sony 微软 人家做的不是主机一样…还浮华……

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发表于 2017-3-2 15:23  ·  上海 | 显示全部楼层
就一个塞尔达,其它像样的首发大作都没,算什么豪赌

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发表于 2017-3-2 15:24  ·  广东 | 显示全部楼层
希望不会重蹈慰幼的覆辙

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发表于 2017-3-2 15:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
不管谁家 出一个主机就有评论家来说是XX的最大的一场豪赌 想来统一市场
砖家的钱真好赚

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发表于 2017-3-2 15:27  ·  北京 | 显示全部楼层
希望NS能成功,藉慰聪哥的在天之灵。

很多言语偏颇的游戏粉丝应该好好想想,任天堂无论如何也算是日本游戏产业的中流砥柱之一。
枪车球也许不会有打腻的一天,但是玩到更多的好游戏不是作为玩家最幸福的事么,
只需要多买一台机器而已。

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发表于 2017-3-2 15:27  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 天堂开关 于 2017-3-2 15:31 编辑
姆罗_阿 发表于 2017-3-2 15:23
就一个塞尔达,其它像样的首发大作都没,算什么豪赌


这几天看到的言论总结:
1、荒野之息将改变你二十年的游戏观
2、可惜FAMI通只有最高40分的标准,不足以体现荒野之息的优秀素质
3、荒野之息钦定2017年度最佳游戏,并有望累计突破1000W销量

感觉还是可以豪赌一次

补充一个刚刚看到的:

4、你们不喜欢荒野之息,只能证明你们买不起多一台的硬件;你们玩模拟器版只能进一步证明你们的穷

该用户已被禁言

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发表于 2017-3-2 15:29  ·  安徽 | 显示全部楼层
想法是好的 现实是残酷的 如果ns不能吸引第三方的开发商  最终结果不会比wiiu好多少
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