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[论坛通告] 《塞尔达传说 荒野之息》Metacritic各欧美媒体评分汇总情报(108家媒体综合评分97分)

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发表于 2017-3-2 22:02  ·  福建 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2017-3-2 22:01
天剑比tp多出很多优点,有期待有失望很正常。但,垃圾=一文不值。你可以直接说结论,但没有论据的结论发 ...

天剑最好的地方是很多传统的套路谜题没了,当然第一张地图都没跑完的估计感觉不出来

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发表于 2017-3-2 22:03  ·  广东 | 显示全部楼层
biodio2016 发表于 2017-3-2 21:54
你说的几个游戏我只认同MGS4。

5就是完成度百分之三十的半成品了。


你这么说就太极端了,你难道不觉得mgs5游戏性爆炸吗,还有天剑,虽然里面各种拖沓,还有恶心的重复boss,但是迷宫设计还可以吧,还有就是体感战斗其实很不错
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发表于 2017-3-2 22:05  ·  四川 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2017-3-2 22:01
天剑比tp多出很多优点,有期待有失望很正常。但,垃圾=一文不值。你可以直接说结论,但没有论据的结论发 ...

黄昏公主如果玩的是NGC版本,体验比天剑比知道高到哪儿去了。

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发表于 2017-3-2 22:06  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
达达の*** 发表于 2017-3-2 22:00
天剑作为体感游戏是满分,作为塞尔达水准是系列正统最低,不少外传性质的2d都比这作完成度高。

不过塞尔达 ...

私以为系列正统最低是黄昏公主。
原因3:1史上最冗长开篇2毫无支线可言,npc要么收集要么和主线相关,偌大一个海拉尔城竟然没有几个可对话的3史上最差收集和钱包设置,卢比地狱(和风之杖gc版并列吧)
但黄昏公主的主线和迷宫做的还是保持了水准。

这三个问题,好在天剑一个都没有。
排除操作问题(我用原装手柄感觉很好,据说用模拟器玩的都吐了)
天剑的问题主要是地图反复用,前几个迷宫扁平化。实验性质强

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发表于 2017-3-2 22:06  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
达达の*** 发表于 2017-3-2 22:05
黄昏公主如果玩的是NGC版本,体验比天剑比知道高到哪儿去了。

我玩的是wii版。
以及后来wiiu HD版
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发表于 2017-3-2 22:07  ·  福建 | 显示全部楼层
达达の*** 发表于 2017-3-2 22:05
黄昏公主如果玩的是NGC版本,体验比天剑比知道高到哪儿去了。

我个人感觉GC版在大地图上会掉帧,WII版则很流畅,还有那坑爹的色差线价格

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发表于 2017-3-2 22:08  ·  辽宁 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2017-3-2 22:01
天剑比tp多出很多优点,有期待有失望很正常。但,垃圾=一文不值。你可以直接说结论,但没有论据的结论发 ...

是的,目的也不是为了说服粉丝并得到认同,你捧你的,我说我的。

天空之剑就是形式大于内容,毫无创意可言的,换汤不换药的垃圾游戏,我再说一百遍。

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发表于 2017-3-2 22:09  ·  辽宁 | 显示全部楼层
爱新觉罗喜羊羊 发表于 2017-3-2 22:03
你这么说就太极端了,你难道不觉得mgs5游戏性爆炸吗,还有天剑,虽然里面各种拖沓,还有恶心的重复boss, ...

嗯,别提MGS5了,哎。

天剑真心不喜欢,黄昏勉强通关(全收集),风之仗倒是非常喜欢。
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发表于 2017-3-2 22:10  ·  四川 | 显示全部楼层
主要原因是NGC手柄是迄今为止我用过的最爽的手柄。

另外,个人觉得黄昏公主塑造了最成功的“配角”米朵娜,其他系列的类似角色都没有这么丰满。

当初天剑扛着剧情的旗号结果吧所有人物塑造得一塌糊涂。

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发表于 2017-3-2 22:12  ·  辽宁 | 显示全部楼层
达达の*** 发表于 2017-3-2 22:10
主要原因是NGC手柄是迄今为止我用过的最爽的手柄。

另外,个人觉得黄昏公主塑造了最成功的“配角”米朵娜 ...


说得太对了,何止一塌糊涂,整个游戏就是个三流。
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