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[论坛通告] 《塞尔达传说 荒野之息》Metacritic各欧美媒体评分汇总情报(108家媒体综合评分97分)

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发表于 2017-3-2 22:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
biodio2016 发表于 2017-3-2 22:08
是的,目的也不是为了说服粉丝并得到认同,你捧你的,我说我的。

天空之剑就是形式大于内容,毫无创意可 ...

天剑的创意在沙漠这张大地图和天空阁的最终迷宫,黑点在森林和BOSS战
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发表于 2017-3-2 22:14  ·  广东 | 显示全部楼层
分数是很牛逼,就看什么时候出中文了

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发表于 2017-3-2 22:14  ·  广东 | 显示全部楼层
shit001 发表于 2017-3-2 18:59
說天空之劍失望的,你們找個比它水準還高的體感遊戲出來給我看看。

天空之剑的优点和缺点都很明显,有人接收不了体感也不是不能理解,但是天空之剑对体感的利用和效果是毋庸置疑的。

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发表于 2017-3-2 22:15  ·  吉林 | 显示全部楼层
达达の*** 发表于 2017-3-2 22:10
主要原因是NGC手柄是迄今为止我用过的最爽的手柄。

另外,个人觉得黄昏公主塑造了最成功的“配角”米朵娜 ...

米多娜实在是太可爱了,尤其是那个小虎牙以及露出一脸坏笑的样子。。。。天空之剑也还好,法伊妹子也挺不错的,大长腿~~~

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2017-3-2 22:18  ·  重庆 | 显示全部楼层
体感真的容易烂尾。。。天空剑和黄昏公主的WII版都烂尾了。。。体感RPG我居然通关的是DQ的那个外传

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发表于 2017-3-2 22:20  ·  上海 | 显示全部楼层
天空剑玩了一周目,黄昏公主当年通关了4遍。。。。。。从大地时空之章开始接触喜欢这个系列。晚上在JS那玩了朋友的荒野之息,完全沉浸于一边思考一边探索的乐趣之中。
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发表于 2017-3-2 22:20  ·  四川 | 显示全部楼层
nie0208 发表于 2017-3-2 22:13
天剑的创意在沙漠这张大地图和天空阁的最终迷宫,黑点在森林和BOSS战

最终迷宫才是最大的黑点......暴露了作品的完成度之低。
谜题难度低到令人发指不说,有1、2个房间完全不用进去就可以攻略全部房间。第一次见到完成度这么低的主迷宫。
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发表于 2017-3-2 22:22  ·  四川 | 显示全部楼层
天剑的解谜部分最高水准一个沙漠大地图,一个水佛像迷宫,不过2个部分也都刚刚是塞尔达的主流水准,经常玩塞尔达的玩家黑天剑也正常。

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发表于 2017-3-2 22:22  ·  湖北 | 显示全部楼层
达达の*** 发表于 2017-3-2 22:20
最终迷宫才是最大的黑点......暴露了作品的完成度之低。
谜题难度低到令人发指不说,有1、2个房间完全不 ...

本来就不必全部走完,它的创意在于新的迷宫设计思维

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发表于 2017-3-2 22:22  ·  重庆 | 显示全部楼层
爱新觉罗喜羊羊 发表于 2017-3-2 20:31
时之笛的99很虚,媒体数太少,这个目前52家媒体还是98,而且这一作终于超越了系列传统玩法 ...

恰恰说错了,时之笛的99分含金量比现在一个游戏拿100分还要高,那时候虽然评测机构比现在少很多,但是全部评分都非常严格,你看现在发米桶,IGN高分满天飞,再看看当时,一个9分要多不容易,况且那个时候大部分媒体都没有打过满分对他们来说根本不知道什么游戏才有资格打满分,而时之笛出现了,他们打下了满分,万事最难跨出的就是第一步,第一个满分需要多大的决心和震撼才打得出来?可以说时之笛那些满分的含金量远远高于今天这些游戏,打个比方来说,现在的某些游戏比如说巫师3之类的吧可以拿10分是因为巫师3足够得到10分的评价,而时之笛拿10分是因为满分只有10分。。。。
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