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楼主: 飞过山

地平线最大的缺点,续作不知道会不会改进。

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发表于 2017-3-6 16:48  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏是好游戏 但是缺点也有啊啊 楼主说的没啥不妥 在avg9就不能说这游戏不好的地方 笑

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发表于 2017-3-6 17:16  ·  广东 | 显示全部楼层
其实你不要把它想成怪物猎人或者黑魂。这游戏更像合金装备,正面冲突最好跑然后藏起来慢慢阴,游戏定位不同,不适合硬扛。机械没脑子,但是攻击力是不容小视的,感觉很真实没什么不对。还有一点有人说弓箭射机甲很扯淡,其实游戏讲的很清楚,外甲是保护动力管的,弓箭打在外甲上是个位数的,只有打在内部暴露的地方才能给出致命伤害,这就是大家为什么先选择拆甲在打了。

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 楼主| 发表于 2017-3-6 17:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
小黑百合 发表于 2017-3-6 17:16
其实你不要把它想成怪物猎人或者黑魂。这游戏更像合金装备,正面冲突最好跑然后藏起来慢慢阴,游戏定位不同 ...

我说的是视角问题,不是打法。
这游戏系统也不复杂,问题在于潜行系统做的很一般,偷袭大型怪物不可能一下就搞死对手,搞不死就会被发现,那么只剩下两种选择。
进入游斗状态,就像我说的,战斗会变得混乱,大型怪物扎堆朝你冲,而且是沙盒,你跑得越远,牵扯到的怪物越多,大型怪物近身后你翻滚,地图上障碍多,有时候就不知道自己滚哪里去了。而且这些怪物动机的动作时间很长,而且精确制导,都是粘着你动,再加上瞄准的时候偶尔会被草堆、树叶等主角背后的东西挡住视角。很烦躁。
如果不选择狗斗,那就是跑,抛出警戒线再跑回去继续潜入,如果收集齐了同化指令就覆盖,这玩法就略单一了,你那一身装备还有什么意义?
而且还有个问题,就是有些刷怪的地方不适合战斗,比如鳄鱼,总是在一些浅滩小岛之类的地方,打起来主角都跑不开,地形高低差严重影响角色的机动性,而那些怪物却不一样,一个鱼跃,一个冲,就来你身边了。
还不说裂化区,有些邪道玩法是隔壁去拆个炮来突突突,或者外面去引一个大的之类的,这完全就偏离裂化区的设计意图了,裂化区有个打两个破石者的任务,简直不能再恶心,那B玩意就钻地,体积还大,劣化怪最高难度下拆甲几乎是不可能的事情,我是去隔壁拆了个清野者的炮过来突突突才搞定的。
所以我觉得这游戏战斗系统设计的还不够好,最高难度下,下绊索陷阱,然后游斗射弱点,这一套玩法没错,但偶尔的视角阻碍、怪物动作模组的缺陷、还有战斗手段的贫瘠,这都是硬伤。
换言之就是不耐玩,你打什么怪都感觉差不多。因为别看有20多种怪,其实都是杂兵,打你都是无解的,你的战斗方式只有三套:1、弓箭上状态或者上撕裂射弱点、2、覆盖潜行隔山观虎斗(劣化的你就不行了)3、绳索绊倒然后拿矛去R1。其中,劣化否决了第二种战斗形式,那么就只剩1和3可以用用,至于潜行击杀,你偷一下偷不死,那就会被逼2选1。
ign给这游戏打9分,我只给8分。

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发表于 2017-3-6 18:03  ·  广东 | 显示全部楼层
飞过山 发表于 2017-3-6 17:51
我说的是视角问题,不是打法。
这游戏系统也不复杂,问题在于潜行系统做的很一般,偷袭大型怪物不可能一 ...

那就奇了,有什么游戏的正面打法多过两三种的?
怪物设计已经非常好了,怪物不攻击的时候正面对你是破绽很少的,然后攻击时会露出弱点,攻击方式多样等等。玩家也有多种方式束缚或者给怪上debuff,
没说完,吃完饭再来——

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发表于 2017-3-6 18:16  ·  广东 | 显示全部楼层
飞过山 发表于 2017-3-6 17:51
我说的是视角问题,不是打法。
这游戏系统也不复杂,问题在于潜行系统做的很一般,偷袭大型怪物不可能一 ...

原来你认为这游戏一偷一个死,最好来个连续暗杀,连杀两只雷霆牙就好了

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 楼主| 发表于 2017-3-6 18:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
johnfather 发表于 2017-3-6 18:03
那就奇了,有什么游戏的正面打法多过两三种的?
怪物设计已经非常好了,怪物不攻击的时候正面对你是破绽 ...

怪物猎人……拿怪物猎人的水平来要求一个沙盒ARPG不太妥当,所以我在别的帖也说过,欧美老做成这样可以了。

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发表于 2017-3-6 18:25  ·  广东 | 显示全部楼层
飞过山 发表于 2017-3-6 18:17
怪物猎人……拿怪物猎人的水平来要求一个沙盒ARPG不太妥当,所以我在别的帖也说过,欧美老做成这样可以了 ...

怪物猎人那是武器多,打法就两种。
而且怪猎也有视角问题,被逼墙角就死了——然而,我们都知道不要被卡墙角,地平线也一样,我从来没有遇到你说的问题。唯一问题是近战武器手感在打人的时候手感非常差,人类ai也不行,可以说是战斗中最无聊的,而不是打机械的时候。

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发表于 2017-3-6 18:25  ·  广东 | 显示全部楼层
飞过山 发表于 2017-3-6 17:51
我说的是视角问题,不是打法。
这游戏系统也不复杂,问题在于潜行系统做的很一般,偷袭大型怪物不可能一 ...

战斗方式的确是太单调了。因为主武器只有弓,虽然有不同弹药但我还是觉得像在玩美式射击游戏。
还有地图的探索要素也不够丰富,无宝箱无精英BOSS无洞穴小副本。这游戏优点和缺点都很明显。
在avg9就不能说这游戏不好的地方,整个专区全是赞美的帖子,楼主你这么另类就等着被喷吧

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发表于 2017-3-6 18:40  ·  广东 | 显示全部楼层
ilovexue 发表于 2017-3-6 18:25
战斗方式的确是太单调了。因为主武器只有弓,虽然有不同弹药但我还是觉得像在玩美式射击游戏。
还有地图 ...

所以说今天看到的一个帖子说得很对,这些东西对你来说都是缺点,对我来说却是优点。
刷刷刷什么的,简直让人反胃,就这样没有顾虑地玩下去,多舒服

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发表于 2017-3-6 18:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
毕竟游骑兵还是个突突突工作室。
做战斗系统还是依托于突突突系统的。
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