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【技术研究】关于双刀心眼的触发条件

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 楼主| 发表于 2017-3-7 16:28  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xshc 于 2017-3-7 16:29 编辑


http://v.youku.com/v_show/id_XMj ... 8244740.0.0#paction

花了些时间对双刀心眼做了了初步的判定测试。

■视频演示了几个常见杂兵配置,从成功率上可以看出,对于出手快,判定时间短,攻击距离短的招式,成功率很低。在负重达到B敏时(视频内穿西国套),由于闪避距离和速度不如A敏,使得闪避时身位更容易处于敌人的攻击判定中,反而使心眼的成功率大增。当背靠墙时,由于闪避距离受到限制,也能提高心眼的成功率。

■个人觉的心眼的成功触发条件是:在闪避无敌帧结束时,任处于敌人攻击判定时间和范围内。所以面对,攻击范围大,判定时间长的招式更容易触发心眼。负重在30% 以上的成功率也高一些,当然平时的练习也必不可少。

■视频只是做了些初步测试,还有些BOSS的AOE都没有去做,如果在这方面有心得的玩家可以多交流一下。

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发表于 2017-3-7 17:57  ·  上海 | 显示全部楼层
其实立华还挺容易触发的,特别是乱舞那招,正式版没怎么试过,回去试试

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发表于 2017-3-7 17:58  ·  广东 | 显示全部楼层
说白了就是类似魔女那套完美闪避

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 楼主| 发表于 2017-3-7 18:01  ·  上海 | 显示全部楼层
Nightmage 发表于 2017-3-7 17:57
其实立华还挺容易触发的,特别是乱舞那招,正式版没怎么试过,回去试试

应该是攻击判定越大越容易触发,相当于给普通的闪避结束后后又加了一段无敌帧动作。

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 楼主| 发表于 2017-3-7 18:04  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 xshc 于 2017-3-7 18:05 编辑
kicc 发表于 2017-3-7 17:58
说白了就是类似魔女那套完美闪避


没玩过魔女,不过应该是类似的设计。

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发表于 2017-3-7 18:08  ·  上海 | 显示全部楼层
kicc 发表于 2017-3-7 17:58
说白了就是类似魔女那套完美闪避

不是的,是闪避结束后的无敌帧跟敌人的判定帧重合;魔女是敌人判定帧前一刻闪避

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发表于 2017-3-7 18:12  ·  广东 | 显示全部楼层
Nightmage 发表于 2017-3-7 18:08
不是的,是闪避结束后的无敌帧跟敌人的判定帧重合;魔女是敌人判定帧前一刻闪避 ...

我没说判定,只是方法一样

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发表于 2017-3-7 18:14  ·  上海 | 显示全部楼层
kicc 发表于 2017-3-7 18:12
我没说判定,只是方法一样

怎么可能方法一样,魔女是攻击到前按闪避,心眼是要闪避动作结束后被打到好吧

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发表于 2017-3-7 18:16  ·  广东 | 显示全部楼层
Nightmage 发表于 2017-3-7 18:14
怎么可能方法一样,魔女是攻击到前按闪避,心眼是要闪避动作结束后被打到好吧 ...

都是被动技能需要靠敌人攻击才能触发的,和弹反一个道理,都说不说判定了

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发表于 2017-3-7 18:19  ·  上海 | 显示全部楼层
kicc 发表于 2017-3-7 18:16
都是被动技能需要靠敌人攻击才能触发的,和弹反一个道理,都说不说判定了 ...

好吧 其实操作还是有很大区别的,我觉得是增强闪避类 不能算弹反类...
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