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[业界] SE:野村哲也表示《最终幻想7:重制版》并非半即时回合制!

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 楼主| 发表于 2017-3-8 08:08  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 goh2000 于 2017-3-8 08:13 编辑

  野村哲也近日接受外媒访问时确认《最终幻想7重制版》战斗模式将为动作类型,而并非回合制。

  
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  此前野村曾向外界展示了2张游戏截图,其中有克劳德躲避在掩体后的内容,而他也回应称玩家游玩时无需强制选择躲避,这仅仅只是截图效果,游戏为无缝设置,主角会根据不同的场景自动做出互动动作。

  而他也再次强调本作场景中的许多地方都是可被破坏的,本作将并非是简单的重制,而是一次彻底进化。

《最终幻想7重制版》预定登陆PS4平台,其他平台登录计划尚未发表,目前暂未公布具体发售时间。


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发表于 2017-3-8 09:34  ·  重庆 | 显示全部楼层
做成奶婷归来的战斗系统也不错

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发表于 2017-3-8 09:35  ·  广西 | 显示全部楼层
希望能把回合制与动作结合好!毕竟这是等了二十年的作品啊!
还有快点公布我的蒂法!!!!!

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发表于 2017-3-8 09:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
还是很期待的,18年希望能玩到

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发表于 2017-3-8 09:36  ·  河北 | 显示全部楼层
这个指令UI跟王国之心似得,既然野村做,也免不了这样,希望年底出第一章也就是了,看来这又是个超越remake的新游戏

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发表于 2017-3-8 09:37  ·  上海 | 显示全部楼层
不会是FF15那种吧?完全不知道在砍什么。。。

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2017-3-8 09:39  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
计划打算什么时候出,,其它不是重点
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发表于 2017-3-8 09:39  ·  广东 | 显示全部楼层
也就说不能搁着听战斗bgm,然后吃饭去,回来一个召唤兽解决战斗了。
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发表于 2017-3-8 09:43  ·  北京 | 显示全部楼层
seiferfzy 发表于 2017-3-8 09:37
不会是FF15那种吧?完全不知道在砍什么。。。

那只是视角问题,但是FF15本身的战斗系统做得是很好的,指令系统和即时动作的结合让这个战斗系统拥有很丰富的战斗选择,以及相当的即时演算和随机触发。

终结者

teenage dream

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发表于 2017-3-8 09:44  ·  山东 | 显示全部楼层
我希望是ff15那种形式但别完全照搬
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