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楼主: 永远的axl

[贴图] 为了4月千年帝国之鹰动画版入了一张ps2剑风..

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目若朗星

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发表于 2017-3-8 13:11  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
艾尔文的挽歌 发表于 2017-3-8 13:06
剧情到哪里啊?还是原创剧情?

详细的还是问鬼娃吧,不过单就从副标题来看,剧情进度应该也就和新作之前的动画作品保持一致,应该没有什么原创内容。

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 楼主| 发表于 2017-3-8 13:11  ·  北京 | 显示全部楼层
艾尔文的挽歌 发表于 2017-3-8 13:06
剧情到哪里啊?还是原创剧情?

漫画千年帝国之鹰篇的剧情  也就是马上4月动画要演的内容

剑丘战佐德   兽鬼穴战丝兰  还有灵树馆战火龙

原创了一段剧情穿插进来 讲一对兄妹使徒的  不过插的完全无违和感

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 楼主| 发表于 2017-3-8 13:13  ·  北京 | 显示全部楼层
zhagzhen2 发表于 2017-3-8 13:01
正是
在雕像领域
已经秒杀了 SIDESHOW

对  就是价格比较感人
SIDESHOW只玩玩异形或者铁血
该用户已被禁言

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发表于 2017-3-8 13:19  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhagzhen2 于 2017-3-8 13:21 编辑
永远的axl 发表于 2017-3-8 13:13
对  就是价格比较感人
SIDESHOW只玩玩异形或者铁血


铁血 我玩可动的 NECA 和HT 的
混血玩家

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发表于 2017-3-8 13:20  ·  山东 | 显示全部楼层
永远的axl 发表于 2017-3-8 13:11
漫画千年帝国之鹰篇的剧情  也就是马上4月动画要演的内容

剑丘战佐德   兽鬼穴战丝兰  还有灵树馆战火龙 ...

谢了 回去打算搞个模拟器试试  剑风无双真不好玩感觉。。。

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目若朗星

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发表于 2017-3-8 13:21  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
永远的axl 发表于 2017-3-8 13:11
漫画千年帝国之鹰篇的剧情  也就是马上4月动画要演的内容

剑丘战佐德   兽鬼穴战丝兰  还有灵树馆战火龙 ...

这么吊人胃口的回复可以的,估计他已经开始下载了,毕竟是3D游戏,有模拟器内部插值提升分辨率的加持,画面并不差的。

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 楼主| 发表于 2017-3-8 13:22  ·  北京 | 显示全部楼层
艾尔文的挽歌 发表于 2017-3-8 13:20
谢了 回去打算搞个模拟器试试  剑风无双真不好玩感觉。。。

是的 这次无双搞烂 续作+真无双估计都不会再出了

ps2这款虽然也不算大作 但至少原作的氛围和剧情还有boss战都可圈~

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 楼主| 发表于 2017-3-8 13:23  ·  北京 | 显示全部楼层
zhagzhen2 发表于 2017-3-8 13:19
铁血 我玩可动的 NECA 和HT 的
混血玩家

真爱啊 买这麽多铁血

我在想今年夏的异形契约里会不会有新造型  又可以圈一笔玩具和雕像钱啦~

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目若朗星

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发表于 2017-3-8 13:27  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
再帮着添油加醋一下,这一看就是铁杆拥趸写的:

中文名称:剑风传奇 / 烙印战士 千年帝国之鹰篇 圣魔战记之章
英文名称:Berserk / Berserk Millennium Falcon
游戏制作:Yuke's
游戏发行:Sammy
游戏平台:Play Station 2
游戏容量:1 DVD
游戏版本:日版
游戏类型:Action 动作
发行日期:2004.10.07

游戏简介:Yuke's 开发,Sammy 发行,以 三浦建太郎 同名漫画原作所改编的《烙印战士 千年帝国之鹰篇 圣魔战记之章(Berserk Millennium Falcon)》,故事背景为类似欧洲中古时代的原创世界,叙述原属于佣兵“鹰之团”的黑衣剑士 凯兹,在经历了团长 古力菲斯 于极度绝望落魄之时,将鹰之团团员当作祭品奉献给未知的存在而成为“神之手”的一员后,为了克服自己与爱人 喀丝卡 被烙印上祭品的命运,以及为了鹰之团的伙伴们报仇,所展开的一连串历练。

《烙印战士》先前曾改编为 DC 版游戏,DC 版是以外传方式所构成,而本次的 PS2 版则是依循漫画原著制作,目前所公布的画面及影片中可以看到近期漫画原著中所出现的伙伴 伊西特罗、法露、赛路毕克 等,亦有敌方怪物 兽鬼、川马 等,以及神秘的狂战士盔甲。

游戏的类型为 3D 动作游戏,玩家将操作主角凯兹,挥舞者巨大无比的屠龙剑,运用藏于义手中的大炮、炸弹、连弩的武器,与各种幽界的异形怪物、为了私欲出卖灵魂的使徒以及终极的存在“神之手”对抗,游戏中重现了漫画原著里魄力十足、爽快淋漓的斩杀动作场面。

◆ 以一敌百!爽快的浴血战斗将永无止息…

本游戏采用了“周围攻击系统”以及“战线组队系统”等两个新系统。所谓的“周围攻击系统”,就是指玩家可以如同原作般地操控著凯兹,就算是在任何不利的姿势之下,也可以挥舞著手中大剑,不管是向前方、后方或是侧面,都可以自由自在地挥动大剑并斩杀敌人,直到自己的体力用尽为止。

而所谓的“阵线团队系统”,就是指在游戏中魔物会以战线组队的方式先**之后,再一口气向主角攻击过来。而落单的敌人,也会暂时退到后方待**更多魔物之后才会再度攻击过来。如此在和敌人对战时,即可以一直保持著以一对多的战斗,有著更加爽快的斩杀感。

透过这两个新系统,在战场上所见之物,尽是如雨般飞落的敌人之血,遭斩杀切离而漫天飞舞的敌人尸块,如同原作般的***及激刺感,透过游戏而忠实呈现出来。

◆ 加深彼此羁绊的战友辅助作战新系统!

在本游戏中主角-凯兹,将不再是单独一人的战斗著,透过战友的帮忙可以让游戏的变化更加地丰富。而战友的辅助作战方式也都不尽相同。比如说:派克的“回复创伤”、伊西特罗的“火之剑”、希儿卡的“魔法防壁”等。因时因地活用战友来辅助作战,是本游戏的一大特点。比如说:在体力即将耗尽之前,请出派克来回复体力;遭遇攻击力高强的敌人,可请出希儿卡使用魔法防壁来保护自己。除此之外,战友辅助作战的等级还可以透过使用经验值来提升其威力和性能。

◆ 攻略法多变的对使徒攻略战!

所有的敌人皆有弱点,只要针对弱点攻击再顽强的敌人也只有乖乖受死的份,而其中最明显的就是本游戏中的使徒。要对付通常身体比自己大上数倍的使徒,若只是一昧地挥刀乱斩,要击倒它并不是一件容易的事,找出敌人弱点全力攻击,是掌握胜利的不二法门。若敌人弱点在头部,可攀爬上肩并向头部用力斩下;若敌人弱点在口部,则故意引诱敌人吞食自己,再待其张开口时使用大炮轰击等,游戏中有如此多变的攻略法在等待著玩家。

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 楼主| 发表于 2017-3-8 13:28  ·  北京 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2017-3-8 13:21
这么吊人胃口的回复可以的,估计他已经开始下载了,毕竟是3D游戏,有模拟器内部插值提升分辨率的加持,画 ...

才不吊人胃口  原作里这篇最精彩的几段啦

这作当年画面一般般 毕竟后来出了战神1和2这类神游戏

不过用模拟器玩的话应该会干净不少  反正零三部曲的模拟器画面真心好   我也下个模拟器版感受下好了~
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