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[业界] 转***,塞尔达 荒野之息 和地平线的开放世界大对决

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发表于 2017-3-8 20:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
yicheng1412 发表于 2017-3-8 20:00
所以说当时某每天塞尔达评语里说比较之下,地平线的开放世界太幼稚
这话现在看来是不假。。。 ...

说白了就是日式与美式游戏的区别,各自的发展重点不同。地平线2在玩法上可以大量参考塞尔达,而塞尔达可以考虑用地平线的引擎remake一遍。
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发表于 2017-3-8 20:15  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 寒山远上云深处 于 2017-3-8 20:16 编辑
柄机 发表于 2017-3-8 20:04
任天堂的游戏 剧情不重要。。游戏性是最重要的。。这也是很多人觉得任天堂的游戏才是正真的游戏。。但是 ...


但是游戏性个人理解不同。你比如说辐射4,有人捡垃圾捡一天还特开心,但是也有人觉得太无聊。
塞尔达环境互动是做的很细腻,但是开放世界的定义并不是单纯的环境互动,更多的意义在于这个拟真沙盒世界能否在剧情,战斗,探索,收集,角色互动,环境互动之间做好平衡,然后有所取舍的选择重点。
没有任何一款游戏可以做到完全的开放世界,就算塞尔达这么牛的物理引擎,实际上是建立在它牺牲画面以及在建模上投机取巧才得以实现,你看到草被烧了,人物穿过草地会摇摆,是因为塞尔达和地平线两个游戏里草的建模素材完全不同,演算代码也不同,塞尔达的卡通风格成功掩盖了它在建模上省略的很多要素。

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发表于 2017-3-8 20:15  ·  山东 | 显示全部楼层
我投地平线,实在是太美了

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发表于 2017-3-8 20:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
比什么,没可比性,地平线作为新IP已经算成功,但是要玩几百个小时 我选塞尔达

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发表于 2017-3-8 20:17  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
说白了不就是日式和美式的比较,细节和整体的比较
iaw

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发表于 2017-3-8 20:18  ·  重庆 | 显示全部楼层
飞蝗 发表于 2017-3-8 20:06
地平线除了画面还有啥?东超抄西抄的垃圾。

笑死了,塞尔达不是东抄西抄的垃圾?至少地平线还有画面
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发表于 2017-3-8 20:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
niner 发表于 2017-3-8 20:02
如果只是因为画面原因而不玩bow,那真是错过了一件艺术品。
任天堂对游戏中【玩】的本质的理解和精益求精的 ...

没人敢否定塞尔达的地位,媒体没有,普通玩家也没有。neogaf论坛,塞尔达比地平线发售晚一周多,塞尔达的专贴回复数已经反超地平线。

地平线价值在于索尼第一方扩充了游戏类型,有了一个新的一线品牌。它能拿来与塞尔达比,已经是玩家对它的肯定。
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发表于 2017-3-8 20:21  ·  辽宁 | 显示全部楼层
iaw 发表于 2017-3-8 20:18
笑死了,塞尔达不是东抄西抄的垃圾?至少地平线还有画面

哈哈 看到有人回复他 我就放心了  

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发表于 2017-3-8 20:22  ·  广东 | 显示全部楼层
寒山远上云深处 发表于 2017-3-8 20:15
但是游戏性个人理解不同。你比如说辐射4,有人捡垃圾捡一天还特开心,但是也有人觉得太无聊。
塞尔达环境 ...

只能说明你并没有亲自玩荒野之息,有条件最好玩一下,如果是玩家的话,否则太可惜
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发表于 2017-3-8 20:24  ·  广东 | 显示全部楼层
看完了视频,塞尔达的细节多了很多,证明公司很用心在做细节,但我也不知道什么时候只看细节就能代表游戏了?就好像现在很多推荐塞尔达的,搞笑的是:这游戏细节超好的,大哥说点重点OK?迷宫呢?解密呢?剧情呢?配乐呢?游戏爽快度呢?
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