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这作的锁定真是伤透了心

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 楼主| 发表于 2017-3-16 21:12  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
多个敌人的锁定就不说了。。。。。。根本没法如意切换
单个敌人正要不是正对敌人把盾牌掏出来都是默认转成你面对的方向。
问题就来了,当打守护者的时候需要盾反,一旦盾反失败吃了一炮从地上爬起来,守护者已经开始第二轮蓄力了,慌忙提起盾牌
此时就算视野里只有这一个敌人,但是只要你不是正面面对它,掏出盾牌都是自动对准前方。。。。
经常爬起来是背对守护者的,然后就是一举起盾牌,视角自动修正到正前方
然而此时的你是背对敌人的。。。而且因为视角举盾被调整了,你也看不到敌人了
吃下第二炮。。。

应该是屏幕中只有这一个敌人,起身后举盾是迅速锁定并对准视角
荒野之息这种实在是有点问题

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发表于 2017-3-16 22:20  ·  广东 | 显示全部楼层
求问怎么盾反呀...总是失败

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发表于 2017-3-16 22:42  ·  日本 | 显示全部楼层
我觉得这个只是因为你手生,太慌
该用户已被禁言

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发表于 2017-3-16 23:37  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
手熟也没用,注目默认是你最近的,如果守护者离你远,你身边还有个小怪那就锁不到守护者了
这时候就随机应变吧别老迷信那个盾反了
我不考虑用盾反不用子弹时间打半人马可以轻松做到不消耗近战武器耐久且无伤,否则就等着被揍吧
守护者有更安全打发就别盲目盾反了
行走的守护者,只要地形稍微开阔,骑着巨马拿着长枪,贴近轻松锁定眼打,他能放出激光算我输,打的他像陀螺一样满地滚。
固定的有盾反一下死的和三下死的,不用盾反,如果离得远用锁先锁住,上去大师级剑6刀砍到,高级的适当射下眼就行,时间算下来不必你盾反全成功慢,就是如果用普通武器比较费耐久,不过盾反失败,要么中招,要么不结实的盾一下碎
空中飞的,不跟他耗,我是兽神弓搭古代兵装矢一发带走

退伍者

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发表于 2017-3-17 02:27  ·  广东 | 显示全部楼层

这作的锁定真是伤透了心

都叫我老司机 发表于 2017-3-16 22:20
求问怎么盾反呀...总是失败

离得越近越好盾反,那种会走的等他自己停下不动的距离是盾反最容易成功的时候,看到激光蓄力完冒烟瞬间按A,成功率95%,离远了反倒很难判断

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发表于 2017-3-17 04:56  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
话说盾反是按的什么建,一个教程都没有。。

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发表于 2017-3-17 06:57  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
锁定不好用是事实 不过反击不需要锁定时间对了也一样能反

骑士

论玩游戏还要分阵营之怪现象

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发表于 2017-3-17 10:29  ·  日本 | 显示全部楼层
LCF5w5k 发表于 2017-3-16 23:37
手熟也没用,注目默认是你最近的,如果守护者离你远,你身边还有个小怪那就锁不到守护者了
这时候就随机应 ...

不消耗武器耐久打人马,敢问大侠怎么打

退伍者

享殇

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发表于 2017-3-17 11:22  ·  广东 | 显示全部楼层

这作的锁定真是伤透了心

selinajay 发表于 2017-3-17 04:56
话说盾反是按的什么建,一个教程都没有。。

举盾看好时间按A,去到第一个村子旁边的shrine里会教你

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发表于 2017-3-17 16:16  ·  北京 | 显示全部楼层
我也觉得塞尔达的锁定方式太弱后了,虽然塞尔达是世界上第一个发明锁定这个概念的游戏,但是oot之后快20年的游戏发展已经把锁定这个操作给优化了很多了,但是塞尔达还是继续使用这种老旧的方式锁定。。
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