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楼主: 寒冬夜行人

关于辐射4的一些感想

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发表于 2017-3-18 02:04  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 鲜于超 于 2017-3-18 13:42 编辑

我也无法理解;betheda是一家开发经验丰富的公司,不是新IP,使用老引擎,开发途中也没有人员流失的传闻,游戏内容使用的也是老套路。一切本应该轻车熟路水到渠成的,为什么会做成这样子?

就像betheda突然失去做游戏的兴趣了;不支持SLI、任何平台都无法流畅运行、高刷新率显示器不支持游戏运行速度和FPS挂钩、成堆的BUG甚至是之前天际或者辐射3已经出现过的BUG、游戏内容肤浅缺乏想象力、一些严重的BUG几个版本的补丁过后仍然没修复。

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 楼主| 发表于 2017-3-18 03:44  ·  广东 | 显示全部楼层
ufk45 发表于 2017-3-17 21:29
我还是很喜欢B社的游戏,像辐射,上古卷轴,还有后来的恶灵附身。辐射3因为没中文当时玩得没感觉烂尾了,但 ...

辐射3和新维加斯我都是电脑玩完玩主机的,电脑有汉化。。。。。。所以主机才明白,直接玩也不中。。。。

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 楼主| 发表于 2017-3-18 03:47  ·  广东 | 显示全部楼层
这货怎么上去的?。。。。。现在成图腾了。

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发表于 2017-3-18 08:58  ·  广东 | 显示全部楼层
据说,辐射4开发的后期,工作组的人被调去做上古卷轴OL,所以原来的计划很多被砍掉,导致很多BUG,和剧情的平淡,海里,发光海,学院,这些地方本来有更多的剧情支线之类的都被砍了

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发表于 2017-3-18 09:11  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
但是开放游戏里我还是觉得b社的老滚和辐射版老滚最来劲
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