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楼主: rocket11jf

幽灵行动是叫座不叫好的代表吗

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发表于 2017-3-21 11:40  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
欧美主流游戏销量都是百万以上,无论游戏多烂,欧美人多。日本游戏必须非常顶尖的才能百万以上,必须在欧美获得巨大成功和认可才可能两百万以上。不在一个起跑线。

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发表于 2017-3-21 11:40  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏BUG很多,一个人玩单机很无聊!但是和好友开黑就无限乐趣,玩幽灵行动要玩的开心必须和好友开语音,不然不如玩单机带NPC!

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发表于 2017-3-21 12:38  ·  广东 | 显示全部楼层
典型的嘴上说不要,身体却很老实..

征服者

斗魂重燃

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发表于 2017-3-21 12:40  ·  福建 | 显示全部楼层
我就觉得很好玩.......最近沉迷中
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发表于 2017-3-21 13:46  ·  广东 | 显示全部楼层
Henry_M 发表于 2017-3-21 11:18
UBI的内心独白难道不是:你们尽管黑,卖不好算我输么.....
我就不说在A9了,综合各种媒体评分来说,UBI的游 ...

被你说对了。。。。

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发表于 2017-3-21 13:47  ·  北京 | 显示全部楼层
觉得300+的价格很值。。。上一个是巫师3

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发表于 2017-3-21 13:55  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 生涯王者一筋 于 2017-3-21 14:28 编辑

ubi的游戏一向都是叫做不叫好,比如刺客,比如全境
不过话说回来,叫做不叫好还是比叫好不叫座好一些。。先把钱赚到
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发表于 2017-3-21 14:03  ·  广东 | 显示全部楼层
生涯王者一筋 发表于 2017-3-21 13:55
ubi的游戏一向都是叫做不叫好,比如刺客,比如全境

全境口碑有所回升,UBI试水做网游学习时间有点长。

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发表于 2017-3-21 14:45  ·  广东 | 显示全部楼层
zhawili 发表于 2017-3-21 11:40
欧美主流游戏销量都是百万以上,无论游戏多烂,欧美人多。日本游戏必须非常顶尖的才能百万以上,必须在欧美 ...

很简单啊,欧美游戏靠PC平台起家,日式游戏靠索尼PS起家,还有老任独辟一方,PS装机再高会高的过PC吗。欧美大厂前三甲,EA(预算几乎无上限,卡表科表当年踏上欧美的时候,EA就教他做人,老子拿钱砸死你,EA出手必定大制作,也坑了很多工作室,因为老板有钱任性***);维迪旺,旗下主打PC,以暴雪最吊,那游戏基本不能用销量来说吧,直接上报表说老子今年又赚了多少钱;育碧,大制作流水线产品,所有游戏都是刺客信条与孤独惊魂的散装光盘;Tale-Two,旗下的R星是实际行动告诉你做游戏的时候烧钱就像烧纸,卖游戏的钱可以像印钞票一样简单,出手必精品,几年磨一剑,老板忙的数钱了,工作室几年烧个几千万美元管都不管。以上公司,所有产品全部跨三大平台,全世界️的是人买单。所有老任可以不出中文不吊你,却一直跪舔欧美。
   然后说日本除去老任的六大厂商。首先万代的,机器人、铁拳、火影、皇牌空战,一半带有浓厚的本土特色,机器人这种,撑死100多万销量,制作方会把预算压的很低。卡普空,日厂里少数的游戏偏欧美风的,游戏没一个销量不高的,因为老外喜欢打僵尸和格斗,所以必定大卖。SQE,这家的FF还好说,但你让老外玩DQ,DQ只在日本和国内有极高的人品。科乐美,合金算是欧美风的大制作了吧,,一个5代做下来没钱了,为啥实况没授权,说白了没钱买。世嘉,索尼克不复当年,目前没见老外玩如龙的。光荣,老外看的懂三国和战国吗,不过这次仁王很不错。
    纵上,由于日厂一般预算有限,和欧美动不动沙盒大制作是不能比的。其次,做出来的不是突突突、球和打僵尸,你的游戏注定只能在日本和亚洲区卖

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发表于 2017-3-21 14:48  ·  广东 | 显示全部楼层
gmdolby 发表于 2017-3-21 11:11
射击沙盒联机合作游戏 大场景多载具 不火才怪

联机合作的游戏,不能刷刷刷,怎么火?
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