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1.06补丁完全证明了制作组的脑残和恶心。

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 楼主| 发表于 2017-3-24 23:22  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
本来一个好好的游戏,玩家可以自由探索打法,这本是一种乐趣,可是玩家每探索出一种打法你tmd就削了,这就完全体现了制作组那种唯我独尊的心态,你们玩家只准老老实实的按照我设定的打法来,这tmd就很恶心人了。别跟我说什么平衡性,你游戏做出来后我怀疑制作组自己完全都没探索过各种打法,所以才会有这种事。

征服者

头像不是真岛

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发表于 2017-3-24 23:35  ·  福建 | 显示全部楼层
制作组设定的打法是啥呢?
我怎么感觉是被削弱的打法是因为之前太imba,太多人在用,其他打法失去竞争力,反而限制了对其他打法的探索,所以才削弱的呢。
好好挖掘新打法吧,削了就削了呗,又不是游戏不能玩了。我太刀流背伤被削成狗都还没发表意见呢。

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发表于 2017-3-24 23:38  ·  广东 | 显示全部楼层
双刀亲儿子

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发表于 2017-3-24 23:41  ·  广东 | 显示全部楼层
下个补丁就削双刀了

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发表于 2017-3-25 00:02  ·  上海 | 显示全部楼层
之前的阴阳术太强了,削弱不是很正常的事情吗,我觉得早就该削了。游戏出来以后修改平衡性不是很常见的事情吗

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发表于 2017-3-25 00:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
等PVP出来更要调整平衡性的,我感觉这是在调整平衡性,而不是削减你攻略游戏的方式风格,不过一个游戏也应该在发售时就要保证是相对平衡的,这么一直调整其实也不好

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发表于 2017-3-25 00:15  ·  香港 | 显示全部楼层
不就是D3的套路嗎,哪個打法牛逼削哪個,仁王的絕境無限99就是當初D3的旋風蠻啊

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发表于 2017-3-25 00:16  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
还好吧,有的打法确实太过BUG,太多人在用,其实玩时间久了也是缺乏乐趣了。削了就换套路玩玩吧

圣骑士

流放者(禁止发言)

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发表于 2017-3-25 00:19  ·  上海 | 显示全部楼层
玩家反映平衡性差,太简单

怎么办?

削玩家数据,堆敌人数据

仁王的这个制作团队明显没有个性。

换其他的某些制作人:“爱玩不玩滚”

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发表于 2017-3-25 00:20  ·  广东 | 显示全部楼层
我讨厌这个补丁
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