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是不是會推出掌機版PS4,台积電10nm制程

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 楼主| 发表于 2017-3-28 01:35  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下爲本人猜想!

降配置的掌機版PS4,可運行現有ps4游戲!內存是LPDDR4 8g(带ps4 pro那種紋理壓縮可以提高带寬),硬盤是256G或512g ssd,apu制程10nm

降画面效果(画面顔色限制在26w或6万5千色可讓gpu减配),降至540p或720p,降至24fps或30fps,cpu和gpu都是动態頻率可降功耗,oled屏幕带觸控,默認wifi版,可加lte模塊,支持microsd擴展

推出時間今年11月

以上爲本人猜想!

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发表于 2017-3-28 07:30  ·  广东 | 显示全部楼层
会推出类似产品的,几年后就不知道了

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发表于 2017-3-28 07:38  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
三年内不会。老四是100w,用10nm新制程改进功耗也会大于20w,做掌机以目前的电池技术无法保证续航。

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发表于 2017-3-28 07:49  ·  广东 | 显示全部楼层
想象很美好,但是有什么意义?想过游戏适配问题吗?不是说你出个硬件就行了,还得花大笔钱让制作公司做游戏适配~

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发表于 2017-3-28 07:55  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得很困难
ps4是x86架构,和ns的arm有本质上的不同,功耗先天硬伤
slim制程已经是16nm了,10nm先不说给不给amd用,单是16到10的提升就已经不那么大了,解决不了功耗问题
slim功耗在60-80w,而ns玩塞尔达才只有8w,这个差距不是靠制程升级能弥补的
如果索尼能把x86架构,ps4级别硬件改成掌机,还能解决功耗问题,随便出个同性能的笔记本就能把什么macbook surface按地上打了,简直逆天黑科技,amd也直接完爆高通一统天下了
更何况降低画面 降低帧数这种影响体验的事明显落人话柄,到时候一个游戏就出三版配置,开发商也受不了

我觉得就算是要出,也可能是掌机版ps3+云游戏ps4
目前科技发展来看,便携设备能到ps3的性能,就已经是功耗,成本各方面的极限了

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发表于 2017-3-28 07:56  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
基本没可能   lpddr4撑死了带宽100不到    压缩到180?   512闪存?
况且功耗这关也过不了   在没有电池技术革新前    ps4的掌机版不要想了    ns玩3个小时塞尔达都被喷的要死  不要说你说的那个东西   
该用户已被禁言

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发表于 2017-3-28 07:56  ·  广东 | 显示全部楼层
楼只需要的不是掌机,而是一个暖宝宝。

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发表于 2017-3-28 08:03  ·  广东 | 显示全部楼层
lz有分析师潜质

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 楼主| 发表于 2017-3-28 08:48  ·  广东 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2017-3-28 07:55
我觉得很困难
ps4是x86架构,和ns的arm有本质上的不同,功耗先天硬伤
slim制程已经是16nm了,10nm先不说给 ...

电脑可以调整分辨率,ps4原理一样,强制降低分辨率参数就可以了,

根本不需要厂商优化,操作系统就可以强制降到540p或720p,强制24fps或30fps,gpu负载至少省省一半

这样的话gpu可以减配很多,原本1172个sp单元可以减到320或者480sp单元。

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发表于 2017-3-28 08:50  ·  山东 | 显示全部楼层
即使出了,无法解决如何共用已购买的实体游戏问题也是没用
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