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PS4~PS5 机战预测

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 楼主| 发表于 2017-3-29 10:25  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 qbisokok 于 2021-11-2 16:43 编辑

1.画面依然以2D或3D动画渲染表现为主

2.背景3D化,并支持动态破坏效果

3.机体比例 1:1

4.天空、地面、宇宙、水中武器与机器动作表现不同

5.支持4K 60帧即使放大也不丢帧

6.增加大量CUT与POSE

7.加入五星物语、ZOE作品

几年前发的老帖,现在来看我自己都笑了

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发表于 2017-3-29 10:41  ·  辽宁 | 显示全部楼层
成本啊成本!

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2017-3-29 10:57  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
除了第一点和第二点的前半 基本都没可能。。

终结者

Panda is watching you!

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发表于 2017-3-29 11:44  ·  广东 | 显示全部楼层

字数你妹啊........
该用户已被禁言

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发表于 2017-3-29 11:49  ·  广东 | 显示全部楼层
有就满足了

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发表于 2017-3-29 11:50  ·  吉林 | 显示全部楼层
机战群体越来越萎缩,不可能有大手笔了,有的玩就不错了。

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发表于 2017-3-29 11:52  ·  广东 | 显示全部楼层
你说的这些出在PS时代还有希望,现在能保持V的水准不缩水我就谢天谢地了……

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发表于 2017-3-29 12:53  ·  广东 | 显示全部楼层
你投钱让4P机战制作组完全独立就有可能

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 楼主| 发表于 2017-3-29 13:07  ·  辽宁 | 显示全部楼层
为什么你们都这么悲观,我感觉除了第4条其他的都没毛病

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发表于 2017-3-29 13:26  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
说实话第三次z的牛2个光剑动画和3个火箭筒动画倒是勉强满足第四点。然后记得第一次z里面有很多机体对地和对空的动画都不一样。但未来的高清机战估计不会有这么良心,别再是素材大招就谢天谢地了
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