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请问PS3的架构为什么不利于第三方开发游戏

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 楼主| 发表于 2017-3-31 01:54  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
谁能科普一下PS3的构造和CPU、GPU吗,第三方游戏基本画面和帧数都不如早一年的360

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发表于 2017-3-31 04:41  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 zikuang3315 于 2017-3-31 04:45 编辑

ps3的cell其实很强的,x86里gpu的地位是远高于cpu的,但是cell相反cpu巨强,即使现在把ps4的cpu单拿出来做纯图形模拟,估计都打不过cell,然并卵没多少工作室接触过编程难度太高,即使第一方工作室也只在末期吃透了,tlou和战神升天的画面跟ps3初期的游戏比简直就是两个世代。360的powerpc可是mac和服务器都在用的常见架构,大家都很熟悉,编程自然没太大难度
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发表于 2017-3-31 05:38  ·  广东 | 显示全部楼层
简单说就是CPU指令调用需要每个周波数写入不同的代码才能利用那八个spu小核心协处理器  需要花时间  
初期全平台PS3游戏只使用了一个核 拿cell当单核用自然整体不如360了  看后期生化6 古墓9 全平台游戏都是PS3好
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发表于 2017-3-31 05:44  ·  广东 | 显示全部楼层
PS3的解码能力也是360不能比的  早期PS3可以装L系统占用一定的机能 后期去掉装系统的功能释放了那部分机能 才出现那么多第一方画面优秀的游戏

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发表于 2017-3-31 06:18  ·  广东 | 显示全部楼层
简单比喻就是360的CPU是3个人,cell CPU是一个人带6条狗,最开始的时候开发商用狗不熟练,导致画面不咋地,后面熟练了画面就赶上来了,不过即使到后期依旧有偷懒的组在摸鱼,依旧用cell的单核,比如cod系列,简直ps2画质,差360版太多了

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发表于 2017-3-31 08:26  ·  广东 | 显示全部楼层
a9大神会告诉你 cell架构 所以开发难 ps4 x86架构 所以开发容易 除此之外 你再也听不到一个专业名词了

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发表于 2017-3-31 09:10  ·  广东 | 显示全部楼层
Febris10 发表于 2017-3-31 08:26
a9大神会告诉你 cell架构 所以开发难 ps4 x86架构 所以开发容易 除此之外 你再也听不到一个专业名词了 ...

然而楼上的几个大神已经讲的很详细也相对比较专业了。。OUT

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发表于 2017-3-31 09:13  ·  上海 | 显示全部楼层
想了解这种知识别来这里问,问不到太多靠谱的东西,请自己去查资料,自学能力比什么都重要。

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发表于 2017-3-31 10:19  ·  广东 | 显示全部楼层
hkx 发表于 2017-3-31 05:38
简单说就是CPU指令调用需要每个周波数写入不同的代码才能利用那八个spu小核心协处理器  需要花时间  
初期 ...

gta5好像还是360版的帧数稳一点点
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发表于 2017-3-31 11:01  ·  广东 | 显示全部楼层
拖鞋 发表于 2017-3-31 10:19
gta5好像还是360版的帧数稳一点点

贴图材质 和画面细节 有差距你可以找对比视频来看一下  当然是去YouTube
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