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初玩游戏有感

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 楼主| 发表于 2017-3-31 09:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个游戏也是因为最近出了汉化所以才玩,第一次接触这个系列的游戏,说实话没想到回合制战斗的RPG能做到这么棒。之前一直以为回合制战斗就像国产RPG那样,看剧情-走迷宫-BOSS战这样循环,但P5在这个基础上加了很多东西保证这个过程足够有趣,让你有足够的动力和期待玩下去,而不是机械的走流程,这是很了不起的。这游戏打动我的地方有如下几点:

1.所有的迷宫都根据BOSS的性格设计,因为迷宫都是BOSS的意识形成,所以每个迷宫都很有BOSS的性格特色,包括迷宫里的解谜,画家的画中世界解谜,银行从小猪钱罐拿字条解谜,都足够BOSS特色(目前只过了银行进度,很期待后面的迷宫)。虽然核心还是解谜战斗BOSS战,但细节足够用心,所有的细节都指向主题,每攻克一个迷宫你会期待下一个迷宫会是什么样,解谜会是什么形式,这一点很是了不起,也绝对值得国产RPG游戏学习(玩国产双剑系列的迷宫总是很疲态,总会感觉怎么还有迷宫,啥时候会结束,没有期待度)。

2.画面,在买这个游戏之前看过游戏截图,当时就觉得颜色很艳,足够个性。买了玩起来之后发现这个游戏界面并没有因为颜色鲜艳而凌乱,我觉得这是这个游戏系列积累的经验吧,画面花里胡哨,但是依然能清晰看到游戏想给你展示的东西。毕竟这游戏文字量太大,如果画面结构还是中规中矩的话恐怕会睡着吧^_^

3.战斗节奏,法术动画效果快,不墨迹,所以如果你按键快的话,整个战斗会行云流水,帅得一逼,不像国产RPG放个法术要等半天看法术效果,很NB的法术效果结果造成不了多少伤害,你还要干等着,这就很尴尬。

4.养成要素,需要跟很多NPC发展关系,因为发展好关系对战斗有帮助,而有的关系需要一定五维才能发展。也就是说,这个游戏的养成要素是与战斗相辅相成的,不会有发展五维发展关系有什么用这种养成与战斗割裂的尴尬。所以迷宫战斗的时候有期待,日常养成足够用动力,这游戏就显得很耐玩。

总之,玩这款游戏你会感到足足的诚意,会感觉物超所值,没白花钱买这游戏。诚意,我想这也是国产RPG游戏最大的欠缺吧。

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发表于 2017-3-31 11:28  ·  广东 | 显示全部楼层
握手,的确好游戏,同样喜欢。

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发表于 2017-3-31 12:30  ·  广东 | 显示全部楼层
这次进步最大就是迷宫了,以前玩4代走迷宫刷战斗很容易犯困,特别想回到日常里刷事件

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发表于 2017-3-31 12:54  ·  广东 | 显示全部楼层

初玩游戏有感

LZ总结的挺好。玩起来确实太流畅了,根本停不下来,毫无冷场,很久没玩到这么过瘾的RPG了。

求败者

啊啊啊

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发表于 2017-3-31 13:00  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
是的,其实玩完p5楼主可以回头补个p4g,也有中文

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发表于 2017-3-31 14:25  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
本作是我人生第一次入坑
瞬间路转粉
前作我是肯定要补习的

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发表于 2017-3-31 14:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
的确,我玩之前还怕会无聊,但真的没有想到太TM好玩了,完全感觉不到任何无聊。真的和IGN说的一样,十年佳作。

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发表于 2017-3-31 14:31  ·  广东 | 显示全部楼层
确实是佳作啊,诚意满满,非常好玩,停不下来!!!!
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发表于 2017-3-31 14:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
居然不提音乐和音效啊!人设和音乐才是这游戏的核心优点!

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发表于 2017-3-31 16:32  ·  广东 | 显示全部楼层
zkz1989 发表于 2017-3-31 12:30
这次进步最大就是迷宫了,以前玩4代走迷宫刷战斗很容易犯困,特别想回到日常里刷事件 ...

5代随机迷宫放到了印象空间,主线迷宫变为精心制作的关卡地图,探索起来真心赞啊~
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