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【糖】献给黑魂之终结-为什么我喜欢魂系列

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铁拳男

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 楼主| 发表于 2017-3-31 22:40  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 黑暗灵魂 于 2017-4-2 10:25 编辑

以下为铁拳个人分析,只阐述个人看法。

魂系列,能让很多人留下深刻记忆,有一个原因就是游戏里充满了未知,你对陷阱和敌人的未知,使你步步惊心,你对剧情的未知,引发你去考究去看物品说明去自己想象。

打个可能不太恰当的比方,魂系列,好像榴莲,一些别的普通模式的游戏或者动作RPG好比麦当劳的甜筒,如果你问1万个人,可能大部分人都能更接受和更喜欢吃麦当劳的甜筒,可能只有万分之一的那么一小撮人喜欢吃榴莲。但是如果你问大部分人能不能用别的替代麦当劳的甜筒,我觉得回答应该是,他们应该也喜欢吃普通超市卖的冰激凌或者蛋糕,但是我觉得你很难找到一种其他的东西来替代榴莲这种水果。

魂系列的故事一直是就给你交代了一个世界观,给了你一个框架,我记得以前看过一位心理专家来谈谈血缘游戏的设计,他就分析觉得魂系列的设计应该是考虑了不少心理学,而把玩家心里研究的比较透彻。必须血缘游戏一开始上来的空手劈狼,玩家几下被***,玩家心里会产生一种卧槽我不服输的心理,然后游戏正常开始,这种不服输的暗示可能就一直引导玩家去玩下去,不想输给新人劝退加斯科因神父,不想输给机枪哥等等。魂系列的敌人和陷阱设计我觉得也有这个意思,你可能被一个或者一组敌人阴死,弄死,第二次,第三次始终不服输的让你玩下去。不把剧情交代的清清楚楚,我觉得也能玩家因为未知而对这个游戏更难忘。

再来说说剧情,说实话,现在游戏那么多,各种各样的剧情,无论多好的剧情,老鸟玩家在经历过很多游戏的强烈的情感波动后,人总是难免会变得麻木。而魂系列这种很隐晦的剧情交代方式,我觉得是一种很巧妙地剧情设计方式。我觉得目前无论是各大论坛还是***等视频网站,对于魂系列的剧情分析是最多的,玩家一边看别人分析的剧情,同时慢慢把自己在游戏里道具上或者对话中遇到的剧情碎片拼接起来,也是一种在别的游戏很难体会到的乐趣。

有挑战才有成就感,魂系列把这种挑战给你来了一个大升华,比如不只是难度,而且从Boss视觉上让你产生恐惧和***感,比如在恶魔之魂里好容易死了无数次在干掉蓝眼红眼一路过关斩将后第一次遇到高塔骑士,我直接吓尿。但这种压力是一种感官上的压力,在仔细分析敌人招数不断尝试后,你战胜了他,那么你得到的成就感也是翻倍的。我相信每一个魂系列玩家在爆机后都是有慢慢的成就感。魂系列的设计里也充满了新意,魂系列是我第一个玩到的能让玩家做boss被其他玩家挑战的游戏。

魂系列虽然不断在进步但也不断在妥协,我觉得大家想要的那个完美的魂作品,是永远不可能存在的。因为只有当你变回到那个对魂系列一无所知的你,也许才有可能让自己满足。

要想时光交错穿梭,也许你只有去环形城了。。。。是否喜欢就像那点火的过程,最终来到篝火前是否点火,取决于你。





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发表于 2017-3-31 22:44  ·  广东 | 显示全部楼层

献给黑魂之终结-为什么我喜欢魂系列

本帖最后由 后弈之子gp5 于 2017-4-1 00:45 编辑

写得不错。我很喜欢黑魂这种开放式剧情,也非常期待FS的下一部作品,希望今年E3能看到消息。

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发表于 2017-3-31 23:45  ·  上海 | 显示全部楼层
老贼也不胖啊,脸太大吃亏

我觉得今年E3应该有血源2消息了,或者明年E3

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发表于 2017-4-1 04:04  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得大家想要的那个完美的魂作品,是永远不可能存在的。因为只有当你变回到那个对魂系列一无所知的你,也许才有可能让自己满足。

这段写的相当到位,所以现在更期待的是FS的新作品,而不是血源2或者黑魂4(当然出的话肯定买咯)

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发表于 2017-4-1 04:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
榴莲这个比喻还是比较恰当的,不过个人有点不一样的想法是其实可能并不是找不到一个来替代的榴莲的水果,而更可能是这个榴莲本身代替了其他已经消失在时代中的其他水果。魂系列的出现要说是改变了大家对现在游戏的评价标准未免有点夸张,不如说是人们开始正视原有的一些被遗忘的东西(从传说的29分到现在的评价)。

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本帖最后由 lancelotly 于 2017-4-1 04:42 编辑

因为只有当你变回到那个对魂系列一无所知的你,也许才有可能让自己满足。喜欢这句。恶魂,黑魂1给我当初玩FC游戏的快乐,但是黑魂2,3我玩的就是对这个系列的忠诚、追逐、情怀、以及对剧情是否有补完的幻想。这2,3和恶魂,黑1是完全不一样的感觉,虽然一样都是美酒,但持续品尝时候总是感觉缺少了什么,没有第一口时那么震颤灵魂。
另外,个人觉得最后场景一片荒漠非常带感,一片荒漠又是一代葛温的点火之地,起始和终结之地。就像玩家接触魂,从无到有,又从延续几代到无大结局。

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暗黑的救赎与永无止境的消亡~

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发表于 2017-4-1 06:57  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
黑魂1入坑,带给我太多惊喜和乐趣。魂系列每一部都有自己的风格和特色,就这么一路玩过来,庆幸素质都很不错,也是很满足了。

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发表于 2017-4-1 09:10  ·  河南 | 显示全部楼层
现在这么用心的系列不多了,希望宫崎粑粑不要放松对自己的要求(对教徒的怜悯),希望E3能看到新作的消息,不管是哪个系列的都十分期待

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发表于 2017-4-1 11:20  ·  北京 | 显示全部楼层
黑魂的主题,探索和挑战。
第一次击杀boss的成就感、得到一把自己超爱的武器、甚至是捏了个美女出来都让人很兴奋。
这个世界里没人给你讲故事,所有的碎片都是通过阅读物品的说明,观战场景的细节甚至要加一些联想,才能**成一个完整的世界观。
最初玩黑魂的时候我是恨的。为什么在游戏里遇到的第一个敌人就打不过(不死院恶魔)。但现在黑魂完结了,我只有不舍

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