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关于增伤词缀的猜想。

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 楼主| 发表于 2017-4-5 01:00  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
仁王武器里面最重要的增伤词缀应该就是近距离增加伤害了吧。但是不知道多个相同词缀之间的叠加计算方式是怎么样的呢?有没有人做过研究。比如,如果近距离伤害是加法。4盾无+3西国用藤堂本身就有8.4的近距离伤害。如果用祸斗或者熊的话近距离增伤词缀在没有武器的情况下会更高。假设人物本身就有10%的近距离伤害,20%近距离伤害词缀的增伤效果受到边际递减效应的影响相当于 20%/110%=18.2%。 增伤效果跟爱用度A+或者敏捷A+差不多。如果本身近距离伤害超过10%甚至还不如。(虽然也就那么一点点差距。强迫症可能比较在意吧)

顺便海边求一把满词条的石田正宗。小时夜雨刷百鬼还是有一把石田比较爽快

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发表于 2017-4-5 08:02  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 desu 于 2017-4-5 08:11 编辑

听说相同增伤词缀为加法,不同增伤词缀为乘法,在巴哈姆特看到一篇是关于增伤词缀数据分析的帖子里面得出的结论,不知是否准确,个人未测试

另本人昨日测试人物伤害自带小盾无效果,即重量越高,伤害越高,但不明显,重量从最轻到最重之间应该在100点左右浮动,甚至更低。
而敏捷增伤有个阀值,敏捷增伤并不是如字面所说,也不是像挥动武器时按照A B C等级固定耗精,实质敏捷增伤是按照重量计算,同一个等级之间各重量表现出来的增伤略有区别,身挂敏捷增伤A+远程武器粗略测试了下,阀值大概记得在12.X左右,12.X为增伤最大效果,12.X+逐渐递减,而12.X呈现负收益,也就是打出的伤害比12.X还要少,目前仅测试到25.X+,后面待补全

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发表于 2017-4-5 09:14  ·  加拿大 | 显示全部楼层
相同的是加法,不同的是乘法
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