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楼主: goh2000

[Xb1] 微软:天蝎座仍然使用美洲豹核心,GPU疑似为R5XX系!

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发表于 2017-4-7 14:51  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
sakuraryota1983 发表于 2017-4-7 09:36
60帧、120帧、144帧,分别是什么游戏?多少钱一份?

xpa 在 win10 高端pc  120帧 没毛病
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发表于 2017-4-7 19:44  ·  美国 | 显示全部楼层
AMD的5XX系列显卡现在所有泄露评测不都证明是4XX的马甲吗?所以就靠CPU超不到10%,GPU25%这么点提升就能4K60帧?

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发表于 2017-4-7 19:47  ·  德国 来自手机 | 显示全部楼层
jklyoqw123 发表于 2017-4-6 15:20
vega特性可能有   
硬件架构的话    说实话现在是个四不像    480已经是完整的北极星核心了 2304流处理器 ...

vega能有什么特性还是问题,肯定和原生的polaris不同是确定的

我记得当时df猜测vega的原因是因为一直以为scorpio的gpu是跑低频的,没想到现在频率直接上1Ghz+

而且农企自己的Polaris全部是14nm,主机上的APU都是16nm,那肯定得重新设计

至于6T够不够4k么,我觉得XO能实现1080p的游戏在Scorpio上肯定可以原生4k输出,XO和PS4都没发1080p的么,那最后最好的情况也就是checkboard
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发表于 2017-4-7 20:01  ·  美国 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2017-4-7 19:49
如果一个游戏在Xbox One上就能1080p 60fps了,那这游戏移植到Scorpio变成4k60fps是理所当然的 ...

就是拉伸点分辨率喽?那效果差好多啊,都不记得以前是怎么喷这点的吗?

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发表于 2017-4-7 20:29  ·  广东 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2017-4-7 19:47
vega能有什么特性还是问题,肯定和原生的polaris不同是确定的

我记得当时df猜测vega的原因是因为一直以 ...

其实大部分的信息去年E3之后就都知道了  渲染图直接泄露12G内存  当时给小伙伴分析的时候他们都不信
另外   通过计算  频率也是可以知道的   发布之前一两天我还在新闻区哪个帖子里面有写频率1000  也是懂点相关知识就能知道的东西     天蝎的由于暴露太多 本次没有什么性能上的惊喜   最大的惊喜是规格

首先就是超北极星规格的CU   2304-2560(PRO 36CU的等效计算  据说保证良品屏蔽 全规格是2816)
其次是全系列AMD都没用上的TSMC 16NM    N卡其实就赢一手频率   三星GF工艺写的14  实际上真不行 频率上不去(看看ryzen就知道了)
按照Mark cenny的说法  在今后显卡和主机都支持半精度开发以后  PRO和天蝎都能够原生4K  完全没有问题    当然不至于说浮点直接乘2   因为不是所有类型都能很好的支持FP16  总有需要FP32的   保守估计下一波大制作(2 3年左右)  会第一次把半精度发挥出来    PRO和天蝎应该会迎来一次原生4K潮   
然后19 20左右次世代就出来了   可以买PS5和天蝎2了

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发表于 2017-4-8 04:48  ·  德国 | 显示全部楼层
jklyoqw123 发表于 2017-4-7 13:29
其实大部分的信息去年E3之后就都知道了  渲染图直接泄露12G内存  当时给小伙伴分析的时候他们都不信[s:jo ...

DF那个最开始猜测的帖子很早了,大概去年E3公布了Scorpio前后就出来了第一篇规格推测

公布的的时候主板渲染图上可以直接看到内存片数量很好猜,GPU只给了个6Tflops的性能,其他什么都没有,DF只能从已经公开用Polaris的PS4 neo和RX480推测:PS4 Pro是36CU跑911Mhz,RX480是36CU跑1120Mhz最高超频到1266Mhz

Richard觉得40CU跑满频没什么可能,更何况APU里面还要塞8核CPU,只好认为是采用了未公开的VEGA的核心上56/60CU@850/800Mhz这样,没想到最后还是Polaris改40CU超频到1172Mhz

当初那么猜也不是没道理,超频带来的散热压力远比增加硬件单元大,PS4 Pro一样用的鸡店16nm也没敢超频上去,Scorpio这CPU GPU一起超频,你看马上散热都成为亮点了

40CU肯定就是2560没得跑了,PS4 Pro的36CU是2304,PS4的18CU正好一半1152

分辨率上4k的办法很多,PS4 Pro和Scorpio为了保证兼容性CPU没改才是最大的瓶颈,一堆PS4/XO没法60fps的游戏在PS4 Pro/Scorpio上一样没法60fps
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发表于 2017-4-8 09:57  ·  美国 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2017-4-8 03:56
什么叫“就是拉伸点分辨率”,高分辨率贴图,高质量纹理过滤,更好的抗锯齿,这样无脑堆下来差别也很明显 ...

除非给天蝎单独弄贴图,否则全平台游戏的贴图的分辨率只能去适应低档的主机。至于高质量纹理过滤,更好的抗锯齿,我不认为以天蝎的配置能做出来

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发表于 2017-4-8 10:20  ·  广东 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2017-4-8 04:48
DF那个最开始猜测的帖子很早了,大概去年E3公布了Scorpio前后就出来了第一篇规格推测

公布的的时候主板 ...

PS4 PRO不清楚    天蝎虽然提升不会质变  
但是第一方应该会结合DX12拼命的做文章(传说中上千条指令都精简到11条了) 况且DX12确实对多核心有加成
估计第一方60没什么问题    第三方就看优化了

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发表于 2017-4-8 19:20  ·  德国 | 显示全部楼层
jklyoqw123 发表于 2017-4-8 03:20
PS4 PRO不清楚    天蝎虽然提升不会质变  
但是第一方应该会结合DX12拼命的做文章(传说中上千条指令都精 ...

draw call需要的指令减少只能说降低了延迟,CPU性能不够改不能60的还是不能60,而且我很好奇这个从上千到十一的的数据来源是什么,如果说是DX12和DX11之间的对比那就没什么意思了,XO和PS4用的API本身都是低开销的

PS4 Pro,PS4s,XOs都是16nm,鸡店的16nm有好几个版本,三棒的14nm也有好几个版本,老黄的GP107也是14nm的,密度比16nm版本高了很多

半代升级为了保证兼容性肯定不会有质变

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发表于 2017-4-8 19:55  ·  广东 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2017-4-8 19:20
draw call需要的指令减少只能说降低了延迟,CPU性能不够改不能60的还是不能60,而且我很好奇这个从上千到 ...

说的就是DX12    虽然本身API低开销  但是本来在XO和PS4上是要额外优化的      DX12带来的是全方位的多核心提升    对于天蝎的API能力  至少从PC移植过来的第三方支持DX12的游戏  至少在优化上能减少部分工序     提升幅度不会太大是真的   11条指令我觉得有点吹逼  但是他的意思是确实有效率提升
能不能60这个点  从来都是看开发商的      要画面还是要帧率而已

另外  三星 GF的14nm  你去看看ryzen就知道了  频率不高的话 效能爆表  频率一高 就GG   480非公才1.3  通用超不过1.6   1060公版1.5  boost1.7  通用非公都1.9了   工艺不是只看数字的   前些日子intel不是还说要统一标准么?  同样是14nm  其实三星 GF的  垃圾多了    工艺排行现在是  intel  14 tsmc 16    三星 gf  14
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