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楼主: ShangHaiNese

大家希望switch加入成就系统吗?

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发表于 2017-4-18 09:46  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
每个游戏只设定五个有一定难度的成就。每个成就解锁后可额外获得一个星星碎片。每10个或20个星星碎片可兑换一个类似wiiware的小游戏。

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发表于 2017-4-18 19:05  ·  广东 | 显示全部楼层
我想怎么玩就怎么玩,何必要成就。

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发表于 2017-4-18 19:16  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
千万别加,老子一直活在奖杯强迫症的阴影下

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发表于 2017-4-18 19:35  ·  广东 | 显示全部楼层
shit001 发表于 2017-4-9 09:54
因為不喜歡看到遊戲玩一半的時候突然間跳出一個訊息來分散注意力啊。

要加可以,但是我希望加上可以強制 ...

这个理由也是服,跳个杯就能分散注意力,你集中力这是有多差??

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发表于 2017-4-18 19:48  ·  广东 | 显示全部楼层
答案很明显了,现在啥平台没个成就系统,最早是360,然后是奖杯,再之后什么GAME CENTER,STEAM都跟着来,效仿的越来越多,有增无减,这说明大多数玩家还是喜欢有这玩意儿的,至少是不抵触,要是玩家确实不买账的系统那早被套淘汰了,这么多厂商难道都是***?

至于地狱死活不搞这个成就,我更倾向于认为这纯粹是在赌气,因为索任都搞,我就偏不搞,一副绝对不屑效仿人家的系统的嘴脸。甚至在机能这个问题上可能也是如此,就是不跟你拼机能,就是死活要证明我机能低一样能卖赢你们

不光厂商在赌气,粉丝群体也是一样,看看前面一些个回复的口吻,什么任天堂是好好做游戏的才不屑于搞什么成就系统,什么只有索任这些做不出游戏性的才喜欢搞什么成就来恶心人,敢情索任果STEAM全是做不出游戏性只会恶心人的渣渣,唯独你任天堂牛掰高尚?然而就是任天堂现在也一堆游戏内置成就系统啊,什么口袋火纹的都有,这时你们的不屑哪去了?你们的游戏性哪去了?你们的高尚又哪去了?也就是没给做成一个平台性的统一成就罢了,说到底估计不还是在赌气呗

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发表于 2017-4-18 20:07  ·  广东 | 显示全部楼层
无所谓有没有奖杯系统,但是真要选的话 还是选择不要了。。。

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发表于 2017-4-18 22:21  ·  新加坡 | 显示全部楼层
赤司征皇 发表于 2017-4-18 19:35
这个理由也是服,跳个杯就能分散注意力,你集中力这是有多差??

我就是不喜歡這種突然跳出來影響我的感覺。我都說了要加可以,但是就完全不會跳,要知道自己拿了什麼成就請去遊戲機記錄查詢。這樣子對誰都好的設計何樂而不為?

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发表于 2017-4-19 21:12  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
不希望,本来就是抄袭xb的东西,还玩上瘾了

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发表于 2017-4-20 08:07  ·  广东 | 显示全部楼层
我倒是希望把游戏内奖励做到游戏中,而这需要花更多心思,而老任却很用心在这样做。而成就系统就有种外化了条件,说真的,至今我一个白金也没有,照样玩得开心。
该用户已被禁言

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发表于 2017-4-20 08:28  ·  广东 | 显示全部楼层
赤司征皇 发表于 2017-4-18 19:48
答案很明显了,现在啥平台没个成就系统,最早是360,然后是奖杯,再之后什么GAME CENTER,STEAM都跟着来, ...

可能有这方面的因素,但不尽然。
植入成就系统需要完善的账号系统,完善的账号系统需要强大的网络功能支持,正是任天堂所欠缺的。
主机性能提高,成本就会更高,而定价不能超标,就会跟两个对手一样,主机硬件赚不到钱。而对任天堂而言,硬件利润是两大核心利益之一(另一个是第一方游戏销售),自断一臂可不是闹着玩的。
对商家的商业行为,应从现实角度来考虑,绝不是一个“赌气”可以简单解释的。
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