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楼主: xinsui1989

到了这个年纪,有些游戏真心玩不下去了

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发表于 2017-4-10 14:49  ·  甘肃 | 显示全部楼层
特地登上来回复你,感觉一样一样的,过去不太对胃口的游戏还能试着玩一会,现在一看不对劲直接删除,免得浪费时间精力。玩点好游戏;和值得的人在一起……

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发表于 2017-4-10 15:02  ·  四川 | 显示全部楼层
ever17这种游戏只适合高中、大学生说句实话,非贬低的意思,而是工作后人真的会变浮躁很多。

我高中时候把KID全社的游戏几乎玩了个遍,从MO入坑到infinity系列,从KID还大热的时候到Cyberfront代理发行到最后5pb接手。算是一路玩过来的死忠(到大学后我还追着打越把极限脱出系列玩了,追着林直孝把命运石之门系列玩了,这俩是KID社养出来的王牌编剧)。

但是就算这样,我现在回头再想想当年玩的那些GAL,我自己都提不起兴趣了,如果晚几年再让我遇到它们,我可能根本不屑一顾。有时候缘分就是这样的,在对的时间里遇到了对的作品,对的人,可能就是一辈子的回忆,错过了,可能一切都不会发生。

回到E17,对这游戏我当年最喜欢说的一句话就是:你想好好享受一部神作的话,首先你得不知道它是一部神作。先入为主是个很可怕的东西,一旦你带着有色眼镜去审视着玩某部游戏,就会无形中变得非常批判。
E17它其实神的地方在于把那个年头只能有肉和无聊爱情的GAL发展出了轻度sf小说的雏形,当然前有N7,YU-NO,但它们都只能说是初踏这个领域的试水之作,到E17上打越开始大刀阔斧地卖弄物理,它的SF含量从系列前作的窥得一斑到逐渐占据主导,算是飞跃般的变革。

所以它的神,其实更多在于其题材的新颖,变革般的出世,当然也不排除作为轻度SF的知识含量和惊人的想象力。然而这一切,是在它所处的那个时代前无古人这一点上顺势而生的。作为先驱者,它绝对可以说是神作。但是当你在已经后有来者的基础上再返回来看它的时候,问题确实还是有的,而且还不少。

前期剧本的枯燥就是被最多人所诟病的。具体这点到底是因为每条线编剧不同,导致前后质量良莠不齐;还是打越把全部精力都放在了谜团的构建,导致GAL的核心“恋爱培养”反而被放置 已经不可考了。但无论如何,只要能坚持度过前期80%的废话部分,你就能体会到这部曾经的神作。顺带一提,这游戏只要没全通,就等于没通。只有打过可儿路线,你才能知道一切的真相。少打一个结局都没办法进入可儿路线。

其实说了这么多,如果你是真爱,可以回去补E17,如果不是的话,极限脱出系列或者命运石之门这两方后来者只要你玩过任何其中之一,我个人建议你都没必要再回去玩E17了。因为它们作为E17的正统血脉继承者,已经从各方面都超越前人了。它们基本补足了E17的一切不足,并且再次将SF的部分上升到了新的高度,这点,不管是打越粉,还是林直孝粉,相信都会认同。

最后, 再说一点作为跟着系列一路过来的死忠的心里话。比起打越的极限脱出系列,我个人认为林直孝的命运石之门确实更高一筹,不管是作为GAL,还是作为轻度SF作品。后者是真的让我看到了编剧的脑洞在发生质变,而打越,这么多年始终走不出薛定谔的那一方匣子,卖来卖去永远只有那一只猫。这只猫到了林直孝的命运石那里,已经成为官方吐槽了。希望作为最早的开拓者,打越能认识到这一点吧。
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 楼主| 发表于 2017-4-10 15:26  ·  韩国 | 显示全部楼层
红叶红叶 发表于 2017-4-10 15:02
ever17这种游戏只适合高中、大学生说句实话,非贬低的意思,而是工作后人真的会变浮躁很多。

我高中时候把 ...

真能写。。
收获不小,3ds上的两个极限脱出汉化版我下完了,一直没抽出时间补,这种游戏我一般喜欢用大片的时间玩

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发表于 2017-4-10 15:40  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 红叶红叶 于 2017-4-10 15:47 编辑
xinsui1989 发表于 2017-4-10 15:26
真能写。。
收获不小,3ds上的两个极限脱出汉化版我下完了,一直没抽出时间补,这种游戏我一般喜欢用大片 ...


极限脱出系列的变革主要体现在密室逃脱和解谜这种游戏性方面。配合3DS的双屏简直天衣无缝。

但是从剧本脑洞的角度看并没有特别大的突破,对于熟悉了打越套路的人来说,差不多能猜到走向,对不熟悉的人来说新鲜感还是有不少的。

我当时玩第二部善人死亡的时候还没有3DS只有PSV,也没有中文,就顶着日文啃,硬是把游戏白了,全靠爱啊不过也说明它里面涉及到硬知识科普的部分确实不多,不算晦涩难懂。我玩过这一系列里最恶心的就是REMEMBER11了,全篇各种物理学,心理学,生物学知识强行科普。爱因斯坦,薛定谔,荣格xxxxx一大堆装逼货轮番上阵,为了装逼而装逼。自己剧情不好好写,最后都没圆回去。但是没办法中二时期的我还就吃这口,越装逼越喜欢。

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发表于 2017-4-10 16:31  ·  广东 | 显示全部楼层
确实如此,很难,也很少有大量时间放在游戏上了,毕竟现充
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 楼主| 发表于 2017-4-10 16:39  ·  辽宁 | 显示全部楼层
红叶红叶 发表于 2017-4-10 15:40
极限脱出系列的变革主要体现在密室逃脱和解谜这种游戏性方面。配合3DS的双屏简直天衣无缝。

但是从剧本 ...

石之门里面就有很多科学词条,对天文物理比较了解的玩家也会认同,因为确实是真的,
说白了就是科幻,可以说是硬科幻,因为剧情的发展是基于真实的科学原理(科学猜想)之上的
如此说来,这还真成了一种游戏题材了——科幻冒险游戏   

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发表于 2017-4-10 16:42  ·  上海 | 显示全部楼层
年纪一大把,自己喜欢玩什么,不喜欢玩什么还是知道的。去掉上班陪家人,剩下属于自己的就这么点时间,当然要玩自己喜欢的。
媒体啊论坛啊什么的,自己参考一下就是了,不是每个大作都适合自己的,没必要看到哪个高分大作自己玩不转就觉得不行。
只有那些主播才是一定要哪个游戏火就打哪个,玩不转的硬着头皮也要玩,哪怕玩的再菜再难受,只要有观众打赏就行。

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发表于 2017-4-10 16:52  ·  四川 | 显示全部楼层
xinsui1989 发表于 2017-4-10 16:39
石之门里面就有很多科学词条,对天文物理比较了解的玩家也会认同,因为确实是真的,
说白了就是科幻,可 ...

石头门其实已经相当亲民了,它把科普量把握得很好,科普的时候描述文风也使用了大量的比喻,拟人。最大程度照顾到了普通玩家,这点拿捏地相当好。但是在此之前的一些作品就不行了,简直进入了一个比谁更晦涩的怪圈,比如我上面提到的r11,里面有一句印象超深的台词:

大卫在弹琴,扫罗手中举枪,扫罗将枪投出,心想“我要将大卫钉在墙上”,我要将大卫刺穿,即使会再次被躲过

据说是要结合非常多量子物理,心理学知识来解读,蕴含了大量信息。然而现在看看就是中二病犯了而已
毕竟说破大天,这也只能算科幻题材的游戏,而不是纯学术书,不是知识介绍得越多,越深,越难,越能体现它的高逼格的。

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发表于 2017-4-10 22:21  ·  广东 | 显示全部楼层
xinsui1989 发表于 2017-4-10 09:40
完了。
那我估计,一段时间后,我还会再次尝试ever17。。。因为我也不信邪。
999我自然是玩过的,但是只 ...

999和E17不是多结局游戏,只有一个结局。其他支线结局只是作者为其诡计所布局手段之一。不过说真的,玩自己喜欢的游戏就行,不要勉强自己,人的时间都有限。

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发表于 2017-4-11 01:42  ·  重庆 | 显示全部楼层
xinsui1989 发表于 2017-4-10 14:43
这作首发于psp,而且只有psp版本有汉化   哪来的高清移植。。。
ps3上有高清版  我是不可能玩的   我又不 ...

好的。不玩就不玩。开心就好。
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