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为美女庆祝20岁生日……来一层层的撕开她神秘的面纱吧

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 楼主| 发表于 2006-8-11 15:54  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本来期待着会有什么人来为20岁纪念的SAMUS主动献上礼物的,结果还是看热闹的人多。可惜啊,但绝对不能让她的20年纪念就这么白白虚度,所以从这里来祝贺《银河战士》诞生20年,并且逐渐了解她所有的秘密吧


贺礼目录构造中…….

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 楼主| 发表于 2006-8-11 16:04  ·  北京 | 显示全部楼层
首先要普及的是永远都有的游戏名称:Metroid。
这个词的含义是代表了一种可怕的生物,它长的好象一只可以飞行的水母,长着4把钳子可以钳住猎物,它吸取的是不是血液和体液,而是猎物身上的能量,所以不用担心有过度***的场面,被捕食者再能量被吸干后会变成一具干尸……

Samus与Metroid的关系就好象著名电影《异型》中RIPLEY与ALIEN的关系一样。首先是不期的遭遇,双方互为死敌,为了消灭另一方而不遗余力。而随着战斗的深入,又产生了很奇妙的依赖关系,最终几乎合为一体……当然,这些都是为了剧情的延续而铺设的,其实在游戏中,只要见到Metroid,就毫不犹豫的射击它好了

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 楼主| 发表于 2006-8-11 16:04  ·  北京 | 显示全部楼层
FC版银河战士1的REVIEW
这一款游戏没通关,所以REVIEW是翻译自MDB的TJ的文章

其实详细的情报还有很多要补充的呢



初代银河战士(Metroid)在1986年开辟了电子游戏的一个***,尽管它可能不是第一个冒险类型()的游戏,但是,这个以银河猎人萨姆丝为主角的电子游戏确实开辟了这个游戏类型的新时代。

最初的《银河战士》,综合了一些老式游戏的要素并且大幅强化后,创造出的一个壮观的冒险游戏。游戏包含了大量的隐藏通道和隐藏物品,有非常广阔的区域供玩家探索,你必须小心翼翼的前进,因为不知道在前方的拐弯出又会冒出什么东西来。在那个时代,这个游戏将普通的横卷轴游戏提升到了极致,是同类游戏所无法比拟的。在你历尽千辛万苦,消灭了游戏最终BOSS母脑(Mother Brain)以及它的一堆小喽罗之后,最终看到摘下面具的女主角萨姆丝·阿兰之后(Samus Aran),是否为看到这个沉鱼落雁的美女面貌而感到心满意足呢?——当然,这个沉鱼落雁是FC级别的……。这个结局几乎震撼了所有的玩家,在他们印象中,原以为这个全副武装的主角肯定是男性,因为在那个时代的女***角色都是属于被俘虏被拯救的类型,而《银河战士》却颠覆了这种观念。就算为这个理由,也值得打穿这个游戏。

《银河战士》对于初玩者来说难度相当高,萨姆丝在游戏初始只有30点的体力和一把射程短的可怜的小***。在这个庞大的古代外星文明遗迹中,两座印着雕像的兰色塔柱前,主角开始了她的冒险,各种奇形怪状的敌人纷涌而来。从游戏一开始,玩家就要尽快寻找足够的武器,装备,导弹以及能量提升物品以便存活下来。幸运的是,游戏操作几乎是当时同类作品里最出色的,主角的跳跃,落下和一些经常性的动作流畅而自然,这样,《银河战士》的场景,谜题,剧情,图象以及操作都使得玩家十分投入。

大概是因为初代《银河战士》所创造的绝佳气氛吧,笔者在银河系列里的最爱就是这一代了。作曲家演绎了那种缥缈怪诞和扣人心铉的音乐,以及出色的音效,比如女主角在坚硬的岩石上落地的声音,以及当她用冰冻枪射击Metroid而引发的那种类似于吹泡泡的声音。还有令人难忘的就是那些丰富多彩的敌人,就好象科幻小说里描述的远古传说中的异型怪物一样……这一切都表现出初代《银河战士》是一个多么令人震撼的游戏。

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发表于 2006-8-11 16:05  ·  北京 | 显示全部楼层
恩~ 我的礼物底过两天才能献上。

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 楼主| 发表于 2006-8-11 16:08  ·  北京 | 显示全部楼层
我们的礼物是不一样滴,这样才有意思啊

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 楼主| 发表于 2006-8-11 16:10  ·  北京 | 显示全部楼层
关于初代银河战士,还有什么有趣的系统,大家来补充一下把

我晓得的是变球,导弹,ET,各种属性的武器,还有KARAD,RIDLEY和MOTHER BRAIN都是在初代就成型了的

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发表于 2006-8-11 17:00  ·  北京 | 显示全部楼层
某天心血来潮体验了一把ZM通关后附带的初代,回忆的聊聊吧。


初代就已经有了的武器和能力有:

missile ***、energy ***、morph ball、bomb、

long beam、wave beam、ice beam、high jump、screw attack... 大体上就记得这些了。


前两个导弹和能量罐是复数存在的,收集要素的原形啊!

光束枪和导弹要按select键来切换使用,稍稍有些操作上的不便。

光束枪的各种能力并不像后来作品那样是效果叠加的。如果你现在是冰冻枪,得到波动枪后冰冻效果自动消失...

想变回原来的冰冻效果,只要再去之前得到ice beam的地方重新吃一下就可以了~ 所以初代的一些能力是能反复取得的。

有一个奇怪的现象:在NO***IR区域竟然出现两个地方都供着ice beam!

我想这样的设计可能是照顾玩家随时根据需要,方便变换自己的武器而避免导致徒劳奔路吧,或者真是制作失误?


第一作制作经验的不足导致游戏的设计上有很多不周到之处。

虽然不至于无法游戏,不过给玩家带来的不方便就好像被蚊子叮了一下:感觉痒痒的,有点难受。

比如samus不能蹲下... 这个蹩脚的缺陷直接导致身高底于samus枪口的敌人无法瞄准!

玩过其他2D作品的人都知道有些被打碎的砖块过一小会儿回自动复原吧?

其实初代就有这种地形了,不过你最好离它们远点。如果你站在复原的位置上,新砖出现后会伤到你的血的。

最最最不能理解的设定就是:用ice beam击中敌人后能冻住他们,这时你再给他们一枪,敌人又解冻了... ... 瀑布汗啊~~

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 楼主| 发表于 2006-8-11 17:12  ·  北京 | 显示全部楼层
谢谢栗子

这些信息看起来比较高深哪,估计初次接触的人是理解不了的,再来点轻松简单点的吧

我再补充点基础知识……游戏主角具有人和球2种状态,人状态可以移动,跳跃,射击,与敌人对战;球状态可以滚动,通过狭窄通道,放置炸弹,使游戏的动作性和灵活性在原先基础上提升了1倍

另外炸弹跳1代就有了,那么多段炸弹跳是从哪代开始的呢?

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发表于 2006-8-11 17:46  ·  北京 | 显示全部楼层
哦~ 明白了。

其实我想说的就是萨姆斯和生化里的克利斯和里昂他们一样都是很危险的游戏主角:所经之处最后全都要爆炸!


《银河战士》主角萨姆斯危害之地一览
初代:地下基地和一艘飞船(海贼的)。
第二作:还好没损失什麽,不过却杀了好多metroid。
第三作:一个空间站,一个星球。
第四作:另一个空间站,第二作出现的星球。
prime:一艘大型飞船(海贼的)。
prime2:万幸万幸,什麽都没毁。
第N作:破坏还在继续... ...

终结者

天下第一的剑士

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发表于 2006-8-11 17:51  ·  四川 | 显示全部楼层
忽忽~我还以为有美女呢。。。
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