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楼主: Stormxx

为美女庆祝20岁生日……来一层层的撕开她神秘的面纱吧

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 楼主| 发表于 2006-8-11 21:23  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用霍英于2006-08-11 17:51发表的:
忽忽~我还以为有美女呢。。。

美女是压轴登场的

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 楼主| 发表于 2006-8-11 21:28  ·  北京 | 显示全部楼层
关于银河战士的BOSS:母脑 Mother Brain,还有一段很有意思的八卦

号称当年FC鼎盛时代,众厂商想跟任天堂合作,但想见山内博的话,需要经过重重障碍盘问才能到达任天堂总部的最深处,山内博的办公室。这种盛气凌人的架势,当时有人就想起了初代《银河战士》的最终BOSS母脑,也是潜伏在神秘世界的最深处,玩家需要经历无数挑战,消灭多群小妖怪才能见到它。于是,当年人们就给山内博起了个外号,叫母脑Mother Brain了。

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发表于 2006-8-12 13:46  ·  云南 | 显示全部楼层
大叔和栗子辛苦了!支持!

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发表于 2006-8-13 13:46  ·  福建 | 显示全部楼层
忽忽~我还以为有美女呢。。。抵制无图帖

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 楼主| 发表于 2006-8-13 22:41  ·  北京 | 显示全部楼层
METROID第2集介绍,还是翻译的~感觉作者越写越主观了,因此不想再翻译

-----------------

在第一代《银河战士》问世5年之后的1991年,一堆粉丝终于翘首以待的迎来了她的续作。在那时,很多经典游戏的作品,比如马里奥,塞尔达,恶魔城等游戏的续作都早已相继登场,只有银河战士揪不露面,我们的银河猎人去哪里了?银河战士的粉丝们急于想知道萨姆丝在塞比斯(Zebes)星球冒险后的下一次经历是什么。

任天堂于那一年发行了《银河战士2:萨姆丝归来》的游戏,很出人意料的是,这部作品居然在Gameboy掌机上发行。尽管续作的表现又有了飞跃,但这种举动仍然很令FC的玩家很失望。萨姆丝的冒险故事紧接着第一部的情节后发生,这次游戏的舞台是那些Metroid怪物的故乡——SR388行星,萨姆丝的任务是到这里彻底消灭Metroid这个种族,解除它们对银河系的威胁。她却不知道在SR388星球上的Metroid可不象以前塞比斯星球那么容易对付,因为里面几乎都是进化形态的Metroid。

尽管笔者认为《银河战士2:萨姆丝归来》是Gameboy上为数不多的经典作品之一,但它跟初代银河战士比起来还是稍有逊色。现在可能很多人不同意这种看法,他们可以列举出很多细节来反驳,比如更大的游戏版图以及更强的画面表现,怪物设计,崭新的萨姆丝形象等。没错,这就是《银河战士2》的优点,还包括更宏伟的剧情,更先进的武器和有趣的装备,比如弹跳球(Spring Ball),蜘蛛球(Spider Ball)和强力武器(Spazer)等,记忆点和电池功能取代了烦琐的密码续关系统,以及更为强大的变异Metroid。不过,笔者认为本代的敌人比起前代塞比斯星球各种各样奇形怪状的生物要无聊一些,可能是笔者没有考虑到SR388星球的生态的不同,毕竟它们不是同一个星球。不幸的是,笔者的牢骚主要来源于操作的恶劣性,在1代里那种平滑而流畅的操作感觉没有了。音乐也是一样,没有能象1代那样烘托出神秘孤独的气氛来,还好在游戏中后期的音乐还不错。

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 楼主| 发表于 2006-8-13 22:42  ·  北京 | 显示全部楼层
著名的蜘蛛球系统 Spider Ball 就是在《萨姆丝归来》里首次登场的啊

退伍者

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发表于 2006-8-13 22:42  ·  云南 | 显示全部楼层
继续支持!~~~~~~~~~

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 楼主| 发表于 2006-8-13 22:58  ·  北京 | 显示全部楼层
转一个银河战士的简短介绍:

银河战士(美版1987年)

"GB之父"横井军平不仅是位硬件天才,在游戏制作上也有极高造诣。《银河战士》就是横井最著名的一款游戏。游戏画面并没有突出之初,不过却以简单的黑色背景搭配蓝紫色石柱等,营造出神秘而奇特的幻想世界。弥漫在空气中充满着不祥感觉的背景音乐更加深了游戏浓重的神秘感。

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发表于 2006-8-16 08:33  ·  北京 | 显示全部楼层
昨晚开始玩《萨姆斯归来》了,能向下开枪那叫一舒服!(一代好可怕...)

开始就有变形球能力和30颗导弹。虽然和《prime1+2》开始一样,不过不会像这两部似的过一会流程就丧失能力的。

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 楼主| 发表于 2006-8-16 13:22  ·  北京 | 显示全部楼层
搞不懂为什么2代会出在GB上,色调看起来都是一个颜色啊。

2代也没有交代1代里SAMUS得到的能力是如何消失滴,估计为了完美剧情可能还会推出一个1.5代
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