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请教老司机们几个概念问题:崩解、土属性、追击

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 楼主| 发表于 2017-4-11 16:46  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下是我的理解,如有错误,老司机请指正:
崩解,指破防,就是把敌人精力值快速打空的能力,敌人崩解后无法防御,出现硬直
土属性,敌人中了以后,自身行为的精力消耗增加,精力值用完后出现硬直

我觉得崩接和土属性很像,都是增加精力消耗,不知道有何区别?


武器特殊效果中的追击增伤15%,追击指敌人倒地后,给敌人补刀、补枪的行为。还有一种说法是,第一次攻击后的第二次、第三次攻击都叫追击。

武器特殊效果中的有对攻击力的反应,下面也有,有人说下面是补正,什么叫补正?

请老司机们指正。

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发表于 2017-4-11 17:36  ·  上海 | 显示全部楼层
追击:敌人倒在地上时(down状态) 锁定图标变成红色 按△
近身刺击:敌人站立着喘气时 锁定图标变成红色 按△(需要学会该武技)
崩解:只对人形敌人才有的概念(妖怪不会防御)
意思就是你的攻击 被对方防御了 此时 你的崩解越高 对方防御你的攻击时 所耗费的气力也就越多(也要取决于对方的接招数值)
另外延伸出来 还有接招这个概念 接招的数值影响防御时所耗费的气力 数值越高 耗费越少

土属性:之前16年8月时官推的回答害死人 在正式版中 土属性的效果是 受到攻击时 损失的气力增加
你可以理解成你把敌人打进土属性后 相当于你对这个敌人有了气力伤害提升这个词条

对攻击力的反应X  :这个X必定是你人物的8个点数中(体心刚武技忍咒灵)的其中一个 如果X=体 就是你人物的体越高 给你额外加的攻击力也就越多

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发表于 2017-4-11 18:29  ·  广东 | 显示全部楼层
按选择键都有介绍。

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 楼主| 发表于 2017-4-11 21:49  ·  福建 | 显示全部楼层
夜静听雨 发表于 2017-4-11 17:36
追击:敌人倒在地上时(down状态) 锁定图标变成红色 按△
近身刺击:敌人站立着喘气时 锁定图标变成红色  ...

这位兄弟回复得好详细,非常感谢!!
土属性对精力的伤害,只有在击中敌人的情况下才会生效,对吧?如果敌人(人形)有防御,那只能通过崩解值来消耗敌人的精力。
对攻击力的反应X,这个只看武器面板上的特殊效果,而下面有一堆攻击性能,也有对攻击力的反应(体、忍、心这些),这些是否是武器的固有属性,同一类武器都是一样的,对吧?所以武器好不好,具体还得看特殊效果上有没有对攻击力的反应X,比如刚A、心A,对吧?

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 楼主| 发表于 2017-4-11 21:50  ·  福建 | 显示全部楼层
sss999sss 发表于 2017-4-11 18:29
按选择键都有介绍。

看了按option键出来的解释并不是很清楚,所以才会有疑问。

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发表于 2017-4-11 22:02  ·  上海 | 显示全部楼层
myuserid 发表于 2017-4-11 21:49
这位兄弟回复得好详细,非常感谢!!
土属性对精力的伤害,只有在击中敌人的情况下才会生效,对吧?如果 ...

土属性中 一定要击中 才有精力增伤的效果 被防御的话是无效的(水属性也是同理)

每种武器 面板下面都有其各自的基础加成 比如长枪的话 最高的就是体B+
而这种对攻击力的反映X 是另外额外算的
我举个例子 比如一把长枪 装备词条里有对攻击力的反映 A+
而长枪本身就固有攻击力加成 体B+
这样在结算加成的话
根据你人物的体的点数
B+ +  A+
各加1次
这2个是可以叠加的

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 楼主| 发表于 2017-4-11 22:04  ·  福建 | 显示全部楼层
夜静听雨 发表于 2017-4-11 22:02
土属性中 一定要击中 才有精力增伤的效果 被防御的话是无效的(水属性也是同理)

每种武器 面板下面都有 ...

现在清楚了,谢谢!

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发表于 2017-4-11 22:06  ·  上海 | 显示全部楼层
myuserid 发表于 2017-4-11 22:04
现在清楚了,谢谢!

另外补充一下
土属性的精力伤害增加 还要取决于对方的坚韧度
坚韧度越高 受到伤害时的精力损伤也就越小
游戏中 重甲装备提升的坚韧度最高 中甲次之 轻甲最低

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 楼主| 发表于 2017-4-14 09:42  ·  福建 | 显示全部楼层
夜静听雨 发表于 2017-4-11 22:06
另外补充一下
土属性的精力伤害增加 还要取决于对方的坚韧度
坚韧度越高 受到伤害时的精力损伤也就越小

武器的特殊效果的快速攻击伤害增加XX%,强攻击伤害增加XX%,这两个分别对应方块和三角按钮的普通攻击,对吗?
武技伤害增加XX%,武技精力伤害增加XX%,武技就是武技技能树里升级的那些项目,对吧?
以磊落为例,应该就属于武技了,但很多连招是方块、方块、三角,从按键看也属于轻击、轻击、强击,是否两个特殊效果的增伤都会叠加?

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2017-4-14 09:52  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
myuserid 发表于 2017-4-14 09:42
武器的特殊效果的快速攻击伤害增加XX%,强攻击伤害增加XX%,这两个分别对应方块和三角按钮的普通攻击,对 ...

加伤的词缀你只能带一个。仁王的词缀划分的这么细致在我看来除了让系统变的复杂没啥其他意义。很多词缀功能都是重复的。你要想加伤,最万金油的就是近战15,比什么单独的快速攻击,强攻击,武技攻击都强
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