关于宇宙题材的游戏似乎放在任何时代都这样吸引人,特别是随着现在游戏开发设备越来越强大,制作团队在游戏里也开始搭建更加广阔的世界,以便将这广袤无垠的神秘宇宙呈现出来。近日,一款开发了接近一年的宇宙游戏The Long Journey Home终于要开放封闭测试,这次测试他们将和国外网站rockpapershotgun合作,将对外发放2000个KEY,获取方式可以去这篇报道中获得资格,申请KEY截止于明天早晨,若申请成功将会在周四或者周五以邮件的方式通知。 在这浩瀚的宇宙之中,制作团队为我们设定了一个简单但却残酷的故事:由于人类在首次实验跃迁飞行***错,在这次试验中的成员们迷失了航向,孤立无援的他们要在保证自己安全的情况下,学会适应糟糕的宇宙环境同时还要学习外交技巧,和其他星球的外星人建立联系。一切都是为了回到地球而做出的努力。 制作游戏的灵感来源于Starflight 和 Star Control II等经典的宇宙空间冒险题材的科幻作品。而在这里融合了Rougelike元素,这使得每次开启游戏将在会遇到不同行星,开启完全不同的冒险。
在游戏中,The Lander是最重要的工具之一。它能帮助我们去到不同的星球,玩家可以驾驶小型飞船登陆行星的表面,在上面搜寻生存资源,探查星球上的遗迹、残骸,甚至还会与外星人相遇,了解这里的发展状况。 当然,我们还会遇见从未见识过的外星技术,在这些星球上会出现各种外星生物,幸运的话将有机会接触到能力很强的种族Wolphax,他们善用武术,想要和他们建立联系,那么务必做好战斗准备。胜利的话,就有可能与他们建立联系。
因此,在宇宙中生存变得越来越困难。不仅需要忍耐灼烧的风和致命的重力,还要寻找生存资源,同时还要处理好与外星人的关系。在这样的环境之下,我们可能无法靠一己之力完成,通过培养战舰里的其他成员,分配给他们一些任务并让他们学习技能,将会提高我们在宇宙中的生存可能。 游戏将有十个完全不同的角色,每一次探索,我们能从中选择4名一起参加战斗,他们本身就精通于某个领域,但是在一开始我们无法摸清这些角色的性格以及能够做到的事情,可以通过像外出探险、对话、赠送物品等可互动方式对他们进行一定的了解。在与他们交流的过程中,他们可能会因不同的事情表露出悲伤、高兴、生气等不同的情绪,与这些角色之间的情感都是需要玩家去慢慢培养。
在制作团队的开发日志里,现在已经公布出几个角色: 第一位角色时为科学事业奉献了60年经验十足的教授Nikolay Lebedev,在他的职业生涯里他参与过许多绝密研究计划,同时他也是这次实验跃迁飞行工程计划的创始人。 第二个角色美国军方的IASA的试飞员Malcolm Winters,他的动手能力极强,他建造了一个牢靠的多地形可用的着陆器,够在87%的敌对行星条件下生存,不过他并没有准备好接受飞行计划失败的事实。 第三个角色是来自澳大利的学生Zoe Creed,她从16岁就以文字的形式表达她对宇宙空间的热爱,现在她自己的网站Zoetrop和她的系列视频使得她成为互联网上最巨热情的年轻科学家之一,随着她对这一跃迁飞行工程计划的以及她思考关于如何重新激发公众对空间的兴趣和研究,使得她成为这个项目的记者和观察员。
最后一个曝光的角色是一个天赋异禀的科学家。他在11岁就已经制作出了第一个畅销软件。到16岁,他就得到了博士学位,21岁的时候感到无所适从,随着这一计划的开启,他又找到了自己的目标,不过他往往沉浸在自己的世界里,不断地发表自己的创意,但却往往忽略一些基础的问题,这样一来他又给周围的人带来困扰。
总之这是一个开放世界的宇宙探索游戏,到底游戏中的宇宙有多大,就需要亲自去游戏中探索一番了。值得一提的是,游戏在Steam页面上显示支持简体中文,不知道这一次的封闭测试中会不会加入中文,一切拭目以待。 (本文原载indienova,A9VG获授权转载,版权归原作者不是胖丁的布丁所有)
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