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很欣慰 the lost legacy 将更加接近真实

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 楼主| 发表于 2017-4-13 14:06  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
神海细节前三部风格比较统一,德雷克比较像漫画英雄那样无所不能,整个叙事风格,动作设计都以轻快为主。从神海4开始,在尽量不破坏系列风格和人物特色的基础上,顽皮狗已经开始让作品“落地”,不管是人物、故事,还有动作设计,都变得更加严肃,可信,贴近真实。

那么对于喜欢这种改变的,有好消息了,不喜欢的,有坏消息了,the lost legacy要探寻神海宇宙的新方向,其中一个重要的方向就是more grounded,说简单一些就是更接近最后生还者的设计理念,从故事和动作设计各个方面力求让人物立体丰满真实可信。

看看细节,第一个pv,同样的攀爬动作,克洛伊的行为方式更接近tlou里面那种真实世界里的动作,而不是波斯王子或者神海特别前三代那种杂耍式的忽略物理定律的攀爬,其他的例子还有很多,比如打斗等。

整个故事和基调也将不再受系列风格的束缚,克洛伊和那汀不必再拘泥于轻松愉快的调调,系列可以走出一条新路。真实的冒险和寻宝无疑将有更强的代入感,也许探寻一个神秘的宝藏,除了明快浪漫色调下的惬意,也可以是阴郁诡秘色调下的惊险吧。
神海4在这方面只迈出了半步,很期待顽皮狗在the lost legacy里面真正实现系列风格转变。

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 楼主| 发表于 2017-4-13 14:17  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
但有一点让人担心 顽皮狗现在陷入双角色互动不可自拔了

按他们的说法,克洛伊和那汀的矛盾和互动将是故事的主要部分,这样玩儿多了,也多少有点腻。

the last of us 2,又一个以女性为主角的游戏,不知道会不会再安排互动

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发表于 2017-4-13 15:29  ·  广东 | 显示全部楼层
挺好的啊,只要是好游戏就行

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发表于 2017-4-13 16:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
这么个跳法很难接近真实啊

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发表于 2017-4-13 16:19  ·  广东 | 显示全部楼层
什么都扯一个“XX宇宙”么……德猴子连地球都没跳出去就宇宙了……

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 楼主| 发表于 2017-4-13 16:22  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
是的顽皮狗的原话 就是神海宇宙

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发表于 2017-4-13 16:26  ·  英国 来自手机 | 显示全部楼层
但是没有疲劳值设定的话不还是不论如何都没办法贴近真实嘛,就这个层面上来说不如波斯王子,当然只是动作设计强化的话那是大大的欢迎。
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发表于 2017-4-13 19:20  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 冰橙芝恋 于 2018-5-4 20:01 编辑

好是确实好。。     







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发表于 2017-4-13 19:25  ·  广东 | 显示全部楼层
整个神海才几个角色,既没有外星人又没有神迹之力,也要打造神海宇宙???
我觉得还不如打造顽皮狗宇宙来得现实一点...

动作回归真实的话,就是说德雷克一跳两米八,克洛伊最多一米四???

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 楼主| 发表于 2017-4-13 19:53  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
Henry_M 发表于 2017-4-13 19:25
整个神海才几个角色,既没有外星人又没有神迹之力,也要打造神海宇宙???
我觉得还不如打造顽皮狗宇宙来 ...

真实感不是这么衡量的 动作和物理感觉真实可信就好 不管游戏还是电影 特效都会越来越贴近真实
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