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不太明白,现在的游戏为何不用更新的方式为游戏添加语言

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 楼主| 发表于 2017-4-14 11:42  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如荒野之息,以后有中文了,官方可以采用更新日版或者美版游戏的方式为游戏添加中文吧。又比如PS4的很多游戏,比如P5,DQ11,首发日版没有中文,我想玩这两游戏,所以看不懂日文我也买了。但后续这两游戏又发售了亚太中文版,我为了玩中文的又需要重新再买一次中文版的,真有点浪费钱浪费时间和精力的感觉。难道就不可以,在官方本地中文化完成后直接推送更新到日版或者美版上吗,更新后接着进度用中文玩。这主要是官方出于发行考虑还是为了多骗点钱,还是说纯粹的技术问题导致不这么干呢?

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发表于 2017-4-14 12:30  ·  广东 | 显示全部楼层
loveeric41 发表于 2017-4-14 11:42
比如荒野之息,以后有中文了,官方可以采用更新日版或者美版游戏的方式为游戏添加中文吧。又比如PS4的很多 ...

当然是骗钱啊

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发表于 2017-4-14 12:33  ·  广东 | 显示全部楼层
炸弹人的中文就是更新后添加的

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发表于 2017-4-14 12:56  ·  广东 | 显示全部楼层
单纯日厂的发行习惯....而且发行商觉得这样也很好..你这种想法也就steam和xbox能做到...

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发表于 2017-4-14 12:57  ·  广东 | 显示全部楼层
クタラギ 发表于 2017-4-14 12:33
炸弹人的中文就是更新后添加的

lz说的是一开始没说支持后来更新支持....炸弹人一开始就说支持中文了

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发表于 2017-4-14 12:57  ·  广东 | 显示全部楼层
所以这就是STEAM一个很大的优势

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发表于 2017-4-14 13:01  ·  安徽 | 显示全部楼层
实体发型其他语言版本当地的发行商要分一杯羹的
蒸汽只有他一家

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发表于 2017-4-14 13:07  ·  福建 | 显示全部楼层
要更新中文貌似需要在原始的打包文件中有中文的字库什么的.然后通过引导的方式去读取.如果原始打包文件中没有中文的相关文件,补丁好像比较难实现..当然这是我猜的.哈哈哈哈.
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发表于 2017-4-14 13:16  ·  河北 | 显示全部楼层
制作方和发行方是一家时都好办,不是一家时就难办

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发表于 2017-4-14 13:40  ·  广东 | 显示全部楼层
***iachai 发表于 2017-4-14 12:57
lz说的是一开始没说支持后来更新支持....炸弹人一开始就说支持中文了

这也是说明可以用更新的方式进行添加语言啊,不过这样做就不能二次圈钱了
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