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楼主: 心亮

谈谈我个人认为的ACT游戏中最难的boss(这样吧,我放出存档,欢迎ACT爱好者挑战)

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 楼主| 发表于 2017-4-18 17:04  ·  广东 | 显示全部楼层

谈谈我个人认为的ACT游戏中最难的boss

本帖最后由 心亮 于 2017-4-18 17:08 编辑
arsenalgear 发表于 2017-4-18 16:06
忍龙里各种高级挑战,我都觉得那是不可能完成的,就算有实力,手都得抽筋 ...


这些任务应该是类似于究级斗技那种,限定条件打一堆人大乱斗,Boss车轮战,甚至几个boss一起上那种吧。
如龙究极斗技里也有这种,一般是全流程boss车轮战,无伤也很难。
靠这加难度的话只能说设计组黔驴技穷了,不会给boss加AI。打个比方,很多游戏中玩家都会等boss出招时绕菊打,但却很少有boss会绕玩家的菊。
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发表于 2017-4-18 17:07  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
三国无双3最高难度虎牢关白板武将单挑奉吕布..
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 楼主| 发表于 2017-4-18 17:09  ·  天津 | 显示全部楼层
tufu 发表于 2017-4-18 17:07
三国无双3最高难度虎牢关白板武将单挑奉吕布..

不是能挑空无限连吗
C2
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发表于 2017-4-18 17:14  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2017-4-18 17:09
不是能挑空无限连吗
C2

那就三国无双2白板武将最高难度五丈原,根本不可能过关
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 楼主| 发表于 2017-4-18 17:15  ·  天津 | 显示全部楼层
tufu 发表于 2017-4-18 17:14
那就三国无双2白板武将最高难度五丈原,根本不可能过关

你说的是关卡,不是boss……

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发表于 2017-4-18 17:24  ·  上海 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2017-4-18 17:04
这些任务应该是类似于究级斗技那种,限定条件打一堆人大乱斗,Boss车轮战,甚至几个boss一起上那种吧。
...

我也是忍龙玩家,仁王区你推荐了如龙见参给我,我前几天玩了手感的确很好,这几天和仁王交叉着玩
还有你的空手无伤视频也的确很精彩

就好像鬼泣,忍龙和战神的所谓三大ACT之间的粉丝以前互相谩骂,自己喜欢的游戏总是有感情的,忍龙的杂兵战,极挑战难度也是很高的,忍龙黑的也是很值得研究的经典作品

如龙和忍龙都是很好的ACT,在目前ACT玩家很少的时代,如龙和忍龙这两个群体应该是互相珍惜的,你喜欢如龙,在潜意识里面可能会比较偏向如龙,就像我喜欢忍龙,也会偏向忍龙,但是我的想法是有人推荐我如龙,我就会去玩一下,因为我也看了B站如龙见参的视频,觉得这是我会喜欢的游戏,而不是把如龙当做是忍龙的敌人,刀剑类的游戏这两个应该是我目前玩过的手感和系统最棒的了,建议你有空可以去玩玩硫酸的忍龙黑和2还有小弟的忍龙3刀锋,忍龙本身群战就是他的难点,群战在一堆AI中间也是一种极限挑战,和对单个BOSS见招拆招是两种不同的风格,并没有高低之分,因为AI都是一段程序,忍者组做DOA的本身也是FTG,要把BOSS按照FTG做完全也是可以的。

最后想说的是,热爱ACT玩家本身就是小众了,要是互相还瞧不上眼,也是令人心寒。


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发表于 2017-4-18 17:29  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
生化4用小刀pk电锯老祖..

终结者

老油条

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发表于 2017-4-18 17:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚里斯猫德 于 2017-4-18 17:59 编辑

话说几率是什么意思
比如说“在你成功施展弹反后,有较小概率直接被他捌打/虎落”
如果是你弹反后,电脑不讲道理直接反击你,而且没有任何提示前摇,你也无法防御或者反制必然要掉血
我觉得这样太过于为难而难了
不让玩家找到套路可以理解,但是如果用这样的机械概率粗暴而直接地破拆玩家的进攻,我觉得这样的游戏如果所有环节都做到这样,那无伤就是依赖rng的玩意,这样的话,无伤价值性要小很多。当然可能别人不会这么想。我自己的理由是这样的,无伤说明我找到了完全攻克boss的套路——我可能不能把把无伤,但是对于每一次的失误,我都能解释说这些招是自己应该能避过去的——因此对我来说无伤不能依赖于幸运地boss没有打出无法防御的攻击。因此如果一个游戏的某个难度下,无伤变成了依靠rng的战果,我是接受不了的。我能接受rng增加或者减少无伤的难度,但是我不能接受它成为无伤的必要条件
当然,我不是act出身,只皮毛地玩了几个
我觉得技术技巧的含量在于可重复性,这个可重复性不一定指的是别人能重复出来——毕竟操作水平有区别,而是你自己能重复出来
这样的难度我觉得才是合理的


不论如何,对我来说boss的反制能力必须在角色的活动能力之内,也就是说如果boss出反击,那么玩家在原则上是可闪避的
好比贝2用蓝枪打罗丹第一阶段,闪出WT后,蓝枪pkk将罗丹打浮空,这时候起跳接pk(p)。但是第三下P打出后可能出现4种情况,一种是罗丹直接闪开,一种是罗丹被击中不即使反击,一种是罗丹出瞬发极短前摇技反击,一种是罗丹出中长前摇技反击
124都好说,最难是第三种情况,因为pkp第三下p是编织技带画面效果很容易盖过罗丹反击的攻击动作干扰判断,但不论如何,罗丹的反击在原则上是能躲的(虽然第三种情况在不熟悉或者说在被画面干扰的时候很难躲)。所以蓝枪对罗丹就有两种策略,一种是对自己能力自信,直接打出第三下P,凭本事躲反击。另一种就是保守求稳,不把最后一下p打出,而是hold住k后让角色自然落地,继续下个攻防回合。
我没玩过如龙我不知道你说的几率具体是什么机制。但是如果是很生硬的反击原则上躲不了的话,我是觉得多少有点无趣
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 楼主| 发表于 2017-4-18 17:53  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 心亮 于 2017-4-18 18:04 编辑
亚里斯猫德 发表于 2017-4-18 17:31
话说几率是什么意思
比如说“在你成功施展弹反后,有较小概率直接被他捌打/虎落”
如果是你弹反后,电脑不 ...


     是这么个意思:我弹反成功了,boss倒地了,然后他迅速地爬了起来,在我的收招帧从背后给我来了个虎落。这个很少出现,所以说是小几率。打个比方,你玩仁王时,你逆波了、或者胧/水影了,对方立刻恢复状态饶菊,给你连了个大招。也不要说神风什么的压制,第二下踢腿时boss必定饶***始连击。
    还有其他表现就是:玩家不会闪避取消,收招有硬直。但boss会闪避取消,在正面出手=被反击,在背后或侧面出手=被绕菊花,这个必定。

    我转也是一位高手Souki的一段话:“所有的ACT游戏都有一个定律 即敌人的AI设置能否在玩家的反应能力之内 一款游戏在制作好后就要进行这方面的测试和调试 无论对应的是什么样反应能力和天赋的玩家 只要游戏存在可以全面压制敌人的套路 就不能说这样的游戏有多么的难”。当然他有很多对其它ACT挑衅性的语言,我就不转了,看到无视即可。
    就像之前一位朋友说的见参达人难度的亚门丈之进,除了正背面,其它任何位置出刀都会被反击(算弹反么?),防御就会被压制无限连死,离远了喷火扔炸弹,但是没有那种随机性,所以不是无解,应该是在你能接受的范围内。
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 楼主| 发表于 2017-4-18 18:02  ·  天津 | 显示全部楼层
czzxboxczz 发表于 2017-4-18 17:24
我也是忍龙玩家,仁王区你推荐了如龙见参给我,我前几天玩了手感的确很好,这几天和仁王交叉着玩
还有你 ...

非常中肯可观的话,赞一个!
其实根本没有相互贬低的意思,如龙最近几作也是被喷成渣(指的战斗系统)
我玩过忍龙2,开头写了,可能你没看到……
见参第一场教学战丸目长惠一定要好好练练啊!可能比仁王的所有奥义师傅加一块(车轮)都厉害(这不是贬低仁王啊,千万不要误会)
仁王确实在ARPG的A上面加强了很多,等回头打完机战,看DLC评价不错的话,我也考虑再开
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