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[原创][NGC][测评]06年8月11日.合金装备 双蛇(Metal Gera SOLID: The Twin S***)

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 楼主| 发表于 2006-8-11 20:47  ·  贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式



中文名称:合金装备:双蛇

英文名称:Metal Gera SOLID: The Twin S***

游戏类型:动作潜入类 ACT

游戏载体:MINI DVD

游戏机种:NGC

游戏语言:英语

游戏人数:1人


Metal Gera: The Twin S***--文中简称为“TTS”
2003年在任天堂制作人宫本茂的提议下,KONAMI决定重制在PS主机中大红大紫的"Metal Gera SOLID"系列初代,并将本作的制作权移交给美国游戏公司Silicon Knghts。
Silicon Knghts是何许人也?在GC的初期Silicon Knghts制作的AVG游戏“永恒的黑暗”在欧美好评如潮,GS.IGN等评分均在9.0以上,销量也轻松突破百万,由此可见Silicon Knghts的制作实力。制作实力的强弱直接影响到游戏的品质,对于没有MGS系列制作经验的Silicon Knghts而言MGS初代重制版的品质,在未发行前玩家和媒体并没有产生怀疑。

作为“合饭”-合金装备饭,偶有幸在GC上体验被广大MGS粉丝誉为“神作.佛作.仙作”的MGS:TTS,下面就让偶来作一个简短的测评。





剧情:重制版TTS完全继承了PS平台初代的剧情,玩家将扮演Solid S***,接到上级命令前往俄罗斯调查Metal Gear。与ps版相比并没有特大的区别。剧情同前作一样,不代表本作没有卖点。为了提高过场动画的“内涵”Silicon Knghts邀请了某国际著名摄影师参与制作,强调带入感.游戏电影化。在发行后个人认为在过场动画和剧情方面达到了预期的效果,充分的满足了MGS剧情控的生理需要。


系统:上面说到TTS完全继承了“MGS初代”的剧情,估计是制作人偷懒...........TTS的系统和MGS2一模一样-----可以第一人称用M9麻醉敌人,翻栏杆躲避敌人,收集狗牌........既然TTS采用了新的系统,为什么不顺便重新设计关卡了?在初代并不能使用***攻击敌人,躲避敌人成为了唯一的方法。

TTS加入第一人称射击,游戏的平衡性被彻底的打破,游戏的难度.紧张感大大降低。玩家只需要在远处(高处)用***麻醉敌人,便可以轻松的躲过“警报”。
MGS2相对成熟不少,例如:在某些关卡中,巡逻的小兵每隔一段时间会向电脑汇报“无人入侵”,如果一段时间后电脑发现巡逻的小兵没有按时汇报,立刻派出大量持有重武器的人员搜查,倘若玩家不及时躲避,后果不堪设想。

偶对本作有两点不满意,第一是关卡设计,第二是操作.手感。
操作手感和MGS2"一模一样",第一人称看竟然是用Z键(PS2手柄是R1键)。众所周知Z键在GC大多数游戏中的作用不过是看看地图,将第一人称切换如此重要的动作放在Z键上的确不妥。幻想,如果Z键的功能是进入地图,C键(右摇杆)用于进入武器道具栏,本作的手感就能得到不小的提示。


画面:这是DC游戏吗?TTS的确比MGS初代的画面强不少,论好坏TTS的画面弱于PS2上的MGS2。人物棱角明显,最要命的是游戏中有明显的拖慢现象。真对不起NGC的机能啊!不过话又说回来了,作为玩家适当的放宽对画面的要求尺度还是很有必要的。TTS的画面虽然不能同它大哥MGS2比,不过相信TTS的画面大多数玩家是能够接受的。



ps:国内MGS饭不少,本人也是其中之一。在过去的几年中不少热情的玩家呼喊TTS移植PS2,甚至有玩家认为TTS是MGS最经典的一作。本人写此简短测评的初衷在于让没有接触过TTS的玩家得到客观的评论信息。.

征服者

凤凰 ̄☆

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发表于 2006-8-11 20:49  ·  北京 | 显示全部楼层
抢个沙发~~~顶一个啦

过些日子再搞这个,先把NGC封印,开始旺达巨像和大神之旅

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发表于 2006-8-11 21:16  ·  北京 | 显示全部楼层
一定要支持一下拉

虽然这一款复刻没玩过,但PS上的MGS1是我在新时代主机上唯一通关的一款MGS,主要是感觉这游戏剧情太多了,不看剧情的话玩起游戏来又没意思,所以后期都没有接触。说起来我倒是很怀念FC上的那款METAL GEAR,估计玩过的人不多,但在那个时代非常有诱惑力的游戏

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发表于 2006-8-11 21:18  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用it_emperor于2006-08-11 20:49发表的:
抢个沙发~~~顶一个啦

过些日子再搞这个,先把NGC封印,开始旺达巨像和大神之旅

LS的进度居然比我还慢,SOTC应该是第一时间就通关的游戏,OKAMI游戏时间太长就算了

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发表于 2006-8-11 21:35  ·  河南 | 显示全部楼层
其实这作比不了mgs2的,无论是ps2还是pc上的,只不过因为出在ngc上,所以才多了所谓的光环而已
ngc上的作品其实比不过ps2的,只不过因为数量少,所以人玩的精而已

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发表于 2006-8-11 21:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实。。。
MGS TS可以看作一部电影,里面的过场做的真的很不错。
那天晚上,我和我哥哥就把里面所有的过场全看了一遍,感慨万分啊。

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发表于 2006-8-11 22:01  ·  山东 | 显示全部楼层
画面还不如mgs2????!真的假的啊.我怎么记得游戏机***上曾经说是比mgs的画面要棒不少?!

骑士

erer

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发表于 2006-8-11 22:10  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用westlost于2006-08-11 21:35发表的:
其实这作比不了mgs2的,无论是ps2还是pc上的,只不过因为出在ngc上,所以才多了所谓的光环而已
ngc上的作品其实比不过ps2的,只不过因为数量少,所以人玩的精而已
ngc上的作品其实比不过ps2的????????
光画面PS2就不行,更不用说别的.

退伍者

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发表于 2006-8-11 22:10  ·  云南 | 显示全部楼层
这个要大大的支持啊!今天去GF家吃饭,现在才回来,要不然,凤凰姐的沙发~~~~~

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发表于 2006-8-11 22:23  ·  北京 | 显示全部楼层
KONAMI的这款也是试探性作品,搞个上代移植的目的就很明显了。卖的好的话就继续出,卖不好就隔岸观火了。好在N家人的脑子总算是开了窍,来个另类的WII,你再想开发游戏就好好动动脑子吧,再想拿老古董糊弄事就恕不奉陪了
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