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楼主: 流星落暴雨

肉眼看到的现实中是多少帧

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发表于 2017-4-17 10:38  ·  广东 | 显示全部楼层
雷雷 发表于 2017-4-17 09:06
你就说吧,你自己看完了没

敏而好学,我看起来没完。

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发表于 2017-4-17 10:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
肉眼看到的是无限帧

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发表于 2017-4-17 10:45  ·  北京 | 显示全部楼层
生在恶魔城 发表于 2017-4-16 20:20
大多数视频的确是24帧,但这是为了节约成本,60帧的视频明显比24帧的视频流畅的多 ...

是早期放映机的速度限制了24帧,再快胶片就烧着了。

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发表于 2017-4-17 11:04  ·  上海 | 显示全部楼层
这是一个哲♂学问题

征服者

仗剑飘零一散仙

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发表于 2017-4-17 11:09  ·  广东 | 显示全部楼层
三次元当然没有帧的概念 而如果镜头保持一方向不动 24帧跟一亿帧没区别

但无论是电影还是游戏 镜头都会动 所以配合显示器的刷新率 60帧为宜
该用户已被禁言

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发表于 2017-4-17 11:10  ·  广东 | 显示全部楼层
Niflheim 发表于 2017-4-17 01:34
https://en.wikipedia.org/wiki/Flicker_fusion_threshold
一旦闪起来,对人来说15以上是可以接受的,最多 ...

所以最终目标就是400帧了吧?

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发表于 2017-4-17 11:13  ·  上海 | 显示全部楼层
没想到2017年还有人搞不清楚电影的24帧和游戏的24帧有啥区别,,,,

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发表于 2017-4-17 11:17  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
.麥屶劳. 发表于 2017-4-17 05:05
当你发生意外一瞬间  你会希望只有1帧

你是不是把拖慢和帧数低搞混了…

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发表于 2017-4-17 13:43  ·  美国 | 显示全部楼层
cthulhu 发表于 2017-4-16 19:17
你是不是把拖慢和帧数低搞混了…

不好意思  我真不知道有什么区别

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发表于 2017-4-17 14:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
应该是60帧,因为60往***看不出区别,60往下还是能看出来的
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