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楼主: wujiayu992

[业界] 2016年pokemon零售销售额达33亿美元,较15年暴增12亿美元

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发表于 2017-4-18 10:47  ·  福建 | 显示全部楼层
lawrence85 发表于 2017-4-18 10:45
因为销售目标群体(小朋友)不会有掉帧这个概念...

目标群体怕不是成年人……

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发表于 2017-4-18 10:51  ·  浙江 | 显示全部楼层

RE: 2016年pokemon零售销售额达33亿美元,较15年暴增12亿美元

gardevoirgx 发表于 2017-4-18 09:55
口袋妖怪一直在保证0读取,妖表进个门loading画面,进个地图loading画面,战斗前也lo一会,不就是因为画 ...

切换场景快是以分割场景为代价的,开个栅栏都要黑屏一下,oras里原本连起来的区域都分成了2块甚至3块,体验很差,而且使用飞天快速移动时仍然需要用一段动画代替读取,不过这些都不是gf的主要黑点。战斗画面掉帧我觉得就是gf的锅,没什么可洗的

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发表于 2017-4-18 11:22  ·  上海 | 显示全部楼层
口袋不仅是销售额高,毛利率也高的吓人,研发成本相比于类似销量级别的3A级游戏,连一个零头都算不上。
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