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楼主: 崔小云

玩ff10感觉ps2画面真是太次了现在来看!

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发表于 2017-4-21 00:09  ·  马来西亚 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wing 于 2017-4-21 00:11 编辑
vestbywwmm 发表于 2017-4-20 06:59
天哪,都十几年啦……难道2-4就纯粹是数字变化不代表技术进步么……?


技术是有 , 但是成本很重 。重点是你能等吗 ? 现在3A 游戏又要开放时世界 ,又要画面美像 cg 画面 。 这样的游戏没有5-7年 时间,根本做不出来 。 看看 FF7 remake 就知道 。 要不然为何还要分节章发售 。

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发表于 2017-4-21 00:13  ·  北京 | 显示全部楼层
不要脑内补完就很好啦,有时候老觉得ngc画面特别好,直到我把他重新插上电视,ps2就甭提了,分量也救不了

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发表于 2017-4-21 01:14  ·  广东 | 显示全部楼层
ff10cg是好,但和现在的3A大作的即时画面比,确实已经有很大差距了,各种纹理材质和光照效果,都已经大大的超越了

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发表于 2017-4-21 01:38  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这不和当年有人说FF8的CG多少年都不会被超越的“梗”一样嘛,哈哈哈。
wyp

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发表于 2017-4-21 07:52  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
局部特写可能略有超越,但要是论到整体场景的复杂度或细节比较,比如说宏大的中远景的细节,那可能目前的主机还真不一定能行。
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发表于 2017-4-21 13:30  ·  云南 | 显示全部楼层
以前想过的一个问题 ps4即时演算是否已经达到ps2 cg水平 或者已经超越了?某些大作应该是达到并超越了吧

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发表于 2017-4-21 13:33  ·  台湾 | 显示全部楼层
FF10經典阿  在當時畫面也是翹楚  劇情又讚
對我來說之後的FF系列就每況愈下了

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 楼主| 发表于 2017-4-21 14:54  ·  广东 | 显示全部楼层
忍武鹰 发表于 2017-4-21 13:30
以前想过的一个问题 ps4即时演算是否已经达到ps2 cg水平 或者已经超越了?某些大作应该是达到并超越了吧  ...

我看是超越了!

终结者

深蓝的彷徨

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发表于 2017-4-23 00:39  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 qhenghunoh 于 2017-4-23 00:42 编辑

论真正的效果的确达不到,FF10那个是CG动画,镜头运用,氛围感,而且远景都是3D渲染过,就算是PS4也不见得远景全是多边型堆得出那种效果,还有就是CG动画的水流的特效,动画不用担心全景运行时CPU不足啥的,即时就有限制.

请仔细看看CG里墙壁蹦坏,水球斗技场散乱的水花,优娜在海上喷泉特效和水的人物照影.

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发表于 2017-4-23 08:12  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
你们评价都不在重点

重点是cg好像手工制作,画面的每一个细节都能仔细描绘渲染,即时演算再强,也只能是自动的引擎计算。
环境是动态的,即时演算可以设置很复杂的变化机制,但仍然是机制,是死的,但cg制作是活的,可以兼顾到任何动态的细致的环境描绘,捕捉环境光影的细微变化,产生更有说服力的观感,要类比的话就是人脑和AI没法比,自动和手工没法比。
用截图对比意义不大,cg强在动态和环境,不在于某一个贴图的细致程度,你就算把皮克斯的动画截图出来对比,或许你也觉得也就跟神海地平线差不多甚至还不如,但动态的画面观感完全是两回事。
所以即时演算跟cg可以说永远无法对比
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