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楼主: xinsui1989

[业界] 在美国游戏数字下载版已成主流,规模为实体版的3倍

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发表于 2017-4-25 18:46  ·  福建 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2017-4-25 17:33
人类的占有欲实在太高了。
游戏说白了就是一种程序软件,并不是实体,光盘也好卡带也好,只是存储的介质 ...

选择自己适合的  我自认为我可以在我对游戏失去兴趣之前一直保存好我的光盘  本无意争论实体数字之间的好坏  只是说出目前存在的事实  不知道你说的下一代主机不会内置光驱是从何而来的消息  目前主机的数字要想完全取代实体并不可能  

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2017-4-25 19:13  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
实体版比例降低归降低 但彻底被取代根本不可能 对很多人来说 实体的媒介本身也是游戏的一部分了。。

下代没光驱更是笑话 顶多是发售没光驱的另一个版本 别以为数字占优势就来个少数服从多数了 实体党大多都是核心玩家 硬件商不敢不妥协。。

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发表于 2017-4-25 19:21  ·  北京 | 显示全部楼层
除了wiiu上,本世代没买过一个实体版游戏,当然ps4捆绑的那个垃圾杀戮是没什么办法的
wiiu是真不敢买数字版

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发表于 2017-4-25 19:21  ·  福建 | 显示全部楼层
fileun 发表于 2017-4-25 18:46
选择自己适合的  我自认为我可以在我对游戏失去兴趣之前一直保存好我的光盘  本无意争论实体数字之间的好 ...

取消光驱只是时间问题,举几个例子
1、磁带、光碟流行的时候,谁也没想到数字音乐及其播放器会完全取代它们。
2、现在在售台式电脑、笔记本电脑,大部分已经取消光驱。

时代一直在改变,不知不觉而已。

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发表于 2017-4-25 19:31  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2017-4-25 19:21
取消光驱只是时间问题,举几个例子
1、磁带、光碟流行的时候,谁也没想到数字音乐及其播放器会完全取代它 ...


游戏产业还有不同啊,本身就是虚拟程序,需要一定实物依托保证利益,这跟家用电脑具有泛用性有很大差别,而且即便硬件壁垒可以突破,厂商壁垒也是不可破的,是厂商选择硬件作为保障,这就好比金融产业,你可以用微信支付宝等很多软件进行交易,但没有任何一个人会说取消银行和atm

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发表于 2017-4-25 19:46  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2017-4-25 19:21
取消光驱只是时间问题,举几个例子
1、磁带、光碟流行的时候,谁也没想到数字音乐及其播放器会完全取代它 ...

这比喻没什么意义,游戏可不是什么新兴产物,而是和音乐、影视、文学一起经历了数字时代冲刷后留下来的顽石,要举例应该是像纸质书籍一样,从被叫嚣数字取代到现在都承认纸质始终有着存在的意义

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发表于 2017-4-25 19:57  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2017-4-25 19:21
取消光驱只是时间问题,举几个例子
1、磁带、光碟流行的时候,谁也没想到数字音乐及其播放器会完全取代它 ...

但现实就是只有音乐几乎被数字取代(并不是完全)而其他的比如游戏 电影 动画 实体光盘依然大众 正如你所说 有占有欲有收藏癖的人类太多太多了 这个不是可以轻易改变

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发表于 2017-4-25 20:11  ·  香港 | 显示全部楼层
2016開始都是下載版了

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发表于 2017-4-25 20:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
sinskear 发表于 2017-4-25 18:06
其实说白了是人类对有形介质和无形介质的感知度不同,传统的有形介质有物权存在,看得见摸得着能捂成个宝 ...

数字你确定反复下载的还是那一个版游戏? 实体可是一直都那版的
该用户已被禁言

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发表于 2017-4-25 21:13  ·  广东 | 显示全部楼层
sinskear 发表于 2017-4-25 19:31
游戏产业还有不同啊,本身就是虚拟程序,需要一定实物依托保证利益,这跟家用电脑具有泛用性有很大差别, ...

什么鬼?举例都举错,还取消银行呢,微信支付宝只是银行的其中一种资金流动方式,微信支付宝对应的是实体货币,而且货币是国家的根基所在,不会随意质变。你用来来类比娱乐产品,根本不适合。。。性质差太远了
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