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[业界] 在美国游戏数字下载版已成主流,规模为实体版的3倍

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 楼主| 发表于 2017-4-20 15:40  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
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新闻转自公众号gameloc(不代表楼主观点)

索尼刚推出PSN游戏下载服务的时候,玩家和业内人士普遍认为,短期时间内数字下载途径不会成为主流,玩家购买光盘、卡带等实体依然会是主流。游戏零售行业需要销售实体光盘、实体卡带,才能盈利。

然而,ps4的已经上市3年多了,目前ps4都配1TB硬盘了,也开始支持外接硬盘了。大家的网速也越来越快,数字商店也经常推出优惠打折活动。很多玩家逐渐喜欢上了数字下载途径。

根据美国NPD调查报告,2016年,美国数字游戏市场规模为实体游戏的三倍,而且数字游戏市场的规模还在不断扩大。

因此,游戏实体店的经营受到了前所未有的冲击。比如,世界最大的游戏零售商GameStop,今年已经关闭了225家分店。

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发表于 2017-4-20 16:34  ·  上海 | 显示全部楼层
很正常啊,我小时候经常能看到实体音像店,现在全是流媒体听歌看电影了。
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发表于 2017-4-20 16:35  ·  上海 | 显示全部楼层
那看来以后VG的美国游戏销量是不是都要x4才是实际销量了

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发表于 2017-4-20 16:37  ·  广东 | 显示全部楼层
很多只有数字版没有实体版的游戏玩家想买只能下数字版
steam限免游戏大量下载
数字市场是实体3倍是不是这意思

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发表于 2017-4-20 16:38  ·  北京 | 显示全部楼层
恩,9友10数,这回没话说了吧

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发表于 2017-4-20 16:38  ·  上海 | 显示全部楼层
到底是媒体如实报道现状还是媒体引导出的现状呢

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发表于 2017-4-20 16:39  ·  广东 | 显示全部楼层
会免算吗.

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发表于 2017-4-20 16:48  ·  广东 | 显示全部楼层
光头rambo 发表于 2017-4-20 16:38
到底是媒体如实报道现状还是媒体引导出的现状呢

这状况,不引导也会这样吧。这年头和数字作对的传统产业,有一个赢了的么。最多也就是做到相持吧
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发表于 2017-4-20 16:51  ·  西班牙 | 显示全部楼层
先数字版后发行实体版不少

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发表于 2017-4-20 16:53  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
所有的网游都是数字市场吧,卖dlc、克金收费也是数字市场,市场大是必然的,但证明不了买数字版的大于实体版
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