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楼主: xinsui1989

[业界] 在美国游戏数字下载版已成主流,规模为实体版的3倍

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发表于 2017-4-20 16:54  ·  上海 | 显示全部楼层
早上看到这个新闻,这里的数字内容包括手游内购,DLC,数字服务这些的。
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发表于 2017-4-20 16:54  ·  北京 | 显示全部楼层
所以某些人说9友10数索索还不信,什么ps4游戏销量倍杀x1,都是假的,你算x1游戏销量时乘4了吗?

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发表于 2017-4-20 16:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
下载太烦,还是盘方便,还能以盘会基。

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发表于 2017-4-20 17:08  ·  美国 | 显示全部楼层
安息不二 发表于 2017-4-20 16:53
所有的网游都是数字市场吧,卖dlc、克金收费也是数字市场,市场大是必然的,但证明不了买数字版的大于实体 ...

我同意你的说法,这里面很大销量是dlc。不过数字版也有一定的优势,比如可以降低到超低价,以及零点就可以下载开玩。

gamestop归根到底还是价格没有优势,而且现在amazon的trade in更划算而且还不是gamestop credit。就我个人来说,我一般会选择在bestbuy和amazon买新游戏的实体,因为会有8折优惠(需要会员)。

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发表于 2017-4-20 17:21  ·  美国 | 显示全部楼层
从整个游戏产业来说,整体收入是逐年上升的,但实体收入却是逐年下降,从13年的90亿美元,下降到16年的60亿,几乎每年下降10亿,速度惊人。所以不管数字收入里面包含了手游、DLC等等,实体版收入下降是实实在在的。GameStop关闭门店也是真真切切的。

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发表于 2017-4-20 17:24  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
美国也许是这样 欧元数字版远不如实体  因为贵
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发表于 2017-4-20 17:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
很正常啊 但是数字版和玩盗//版有什么区别

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发表于 2017-4-20 17:30  ·  日本 | 显示全部楼层
个人还是实体优先,主要书架太空了,粗人一个又没啥书可以摆

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2017-4-20 17:31  ·  重庆 | 显示全部楼层
这是包括手游,DLC之类的啊。。单纯游戏的话能有实体版的20%都算高

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发表于 2017-4-20 17:34  ·  美国 | 显示全部楼层
Eyasluna 发表于 2017-4-20 17:24
美国也许是这样 欧元数字版远不如实体  因为贵

美国数字版也是比实体版贵的,但是每年4次大型促销,每周小规模打折,加上会员福利,所以也还好。主要是方便。方便大于一切。
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