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楼主: sunyitao

如果一个人说他九十年代看到ps上的3d游戏就说那是马赛克

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发表于 2017-4-23 05:29  ·  广东 | 显示全部楼层
当初见到PS的3D只觉得像木头人,没有震撼到,到是被刀魂和一些游戏的片头CG震撼到过。真正被3D游戏震撼到还是从DC 和PS2开始。

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发表于 2017-4-23 06:38  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
90年代看到就是这么说的,有什么奇怪的

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发表于 2017-4-23 07:44  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
hg2 发表于 2017-4-23 01:19
9X年第一次看早期3D游戏,第一感觉这画面怎么都是边边起角的
直到PS2时代才感受到3D的震撼 ...

朋友应该是很早接触电脑的,以前我们年代叫个人计算机

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发表于 2017-4-23 07:47  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
hg2 发表于 2017-4-23 01:19
9X年第一次看早期3D游戏,第一感觉这画面怎么都是边边起角的
直到PS2时代才感受到3D的震撼 ...

当时的所谓个人计算机,画面不就是和ps1同样同级方块堆出来一样,是到了巫毒的时代才圆滑起来,那时买一块加速卡等于买一台ps1的主机

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发表于 2017-4-23 07:55  ·  广东 | 显示全部楼层
ps还好了,当年在ss上玩古墓1,不叫方块人,叫三角胸人。第一款把3d人物做到圆滑的应该是ps上的《铁拳3》吧。

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发表于 2017-4-23 09:34  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 heluping 于 2017-4-23 09:53 编辑

对!方块人。ps1当年那3d效果跟本没震撼到我,不是说以现在的眼光去看。当年也在游戏厅接触过ps1,ps1改街机什么的,人物边边角角方块明显,当年对铁拳3的第一印象。就跟楼上兄弟所说的cg倒是很好,蛮震憾的,实机就。。还有一个兽化格斗方块感更强,围栏被打烂看得到一堆方块构成。到ps2才算正常的3d人物啦
hg2

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发表于 2017-4-23 12:13  ·  广东 | 显示全部楼层
hins-hurtsobad 发表于 2017-4-23 07:47
当时的所谓个人计算机,画面不就是和ps1同样同级方块堆出来一样,是到了巫毒的时代才圆滑起来,那时买一 ...

很早就接触DOS电脑,我这边一直就叫电脑,以至小学上电脑课觉得计算机这叫法蛋痛无比
对比之下9X年的传统2D游戏还是画面的高峰期,所以有点不能理解为啥要玩那些画面起角的东西

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发表于 2017-4-23 13:18  ·  广西 | 显示全部楼层
3D游戏的出现当然是为了“立体感”啊
FC的分层卷动就是为了画面立体感,结果促成了多层卷轴机器的出现
多层卷轴效果不够,那就再加旋转缩放来体现立体感
这些都是有限的“立体感”,3D游戏的出现直接就变成无限了
古墓10很多人说又脏又乱,那是因为他们没试过“3D"输出,用过肯定会觉得古墓10的场景物体明显还不够多,需要更脏更乱才能更接近实际情况
”3D“输出视野不行,VR来了
还有大家都在YY的脑后插管
说到底,游戏的发展就是围绕着”立体感“进行的

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发表于 2017-4-23 16:28  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得当年被ps的CG画面震撼到的也不在少数

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 楼主| 发表于 2017-4-23 16:44  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
sige 发表于 2017-4-23 16:28
我觉得当年被ps的CG画面震撼到的也不在少数

说实话真正震撼到我的不是cg,因为九十年代刚上小学的我哪知道什么叫cg,我只看到ps上有些游戏直接播放出来的真人影片是着着实实地震撼了一下
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