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楼主: sunyitao

如果一个人说他九十年代看到ps上的3d游戏就说那是马赛克

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发表于 2017-4-22 14:47  ·  上海 | 显示全部楼层
wuyingjun 发表于 2017-4-22 10:13
叫 像素点

碎方块···························

该用户已被禁言

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发表于 2017-4-22 16:10  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 huaijiuwang 于 2017-4-22 16:13 编辑

确实很烂啊,看着精美的cg再看实际画面,当时就想这不是索尼的高科技吗?怎么就这水平?特别是玩到ps的悟空闯关,怎么不如16位机画面好?当然也有精美的比如恶魔城月下

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发表于 2017-4-22 23:22  ·  河北 | 显示全部楼层
不用穿越 在90年代初 放大缩小机能出现后 人们就认识到被放大的物体会变马赛克 那时候还叫“马赛克效果” 被认为是高级玩意

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发表于 2017-4-22 23:32  ·  广东 | 显示全部楼层
sunyitao 发表于 2017-4-22 23:21
李丽珍在泳池边出场的时候我记得清晰无马啊,当时害我虎躯一震,当场缴械 ...

你肯定当时脑补了,下面绝对***

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 楼主| 发表于 2017-4-22 23:41  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
luster 发表于 2017-4-22 23:32
你肯定当时脑补了,下面绝对***

这只是老少咸宜的影视剧作品啊,你连下面都不放过,禽兽

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发表于 2017-4-23 00:52  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 hins-hurtsobad 于 2017-4-23 00:55 编辑

学术上的角度,这个在超任时期才有的叫model7,ss叫色块,ps开始后叫贴图,多边形通俗来说前期是积木人,后期开始技术成熟了进化了就叫贴图高质量,多边形充足,ss因为是色块叠加就积木,马赛克,ps开始就叫图像处理器多边形,多边形越多就是面粉黏土越多补起得球状块状就会越立体越圆一样,分辨率限制,ps后期开始已经越来越圆滑的多边形ff7是积木,ff8开始已经完整粘合

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发表于 2017-4-23 00:55  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
再到寄生2恐龙危机2已经是很立体很精致了,p2主机简直脱胎换骨

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发表于 2017-4-23 00:57  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得是分辨率越提升感觉进化就越少,3do之所以完全每多边形处理,就和mdcd一样看上去没质的飞跃
hg2

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发表于 2017-4-23 01:19  ·  广东 | 显示全部楼层
9X年第一次看早期3D游戏,第一感觉这画面怎么都是边边起角的
直到PS2时代才感受到3D的震撼

骑士

T O P

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发表于 2017-4-23 01:39  ·  辽宁 | 显示全部楼层
你穿回去在人群中大喊一声NOKIA倒了   你看多少人信你。。。
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