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P5一周目通过体验——佩鲁唢呐~

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 楼主| 发表于 2017-4-28 10:09  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一次接触P系列,一周目N难度 社群全MAX  全书94%。自己是上班族,基本都晚上玩,白天看看论坛 查查相关。
同样是100+小时通关,通P5比通巫师3快多了。刚入坑时根本停不下来。。。这游戏真魔性。。写下体验留个念。

都说 P5 画面好 音乐好 剧情好,但真正吸引人中毒的还是系统,有限的行动时间、提升社群关系所带来的解锁技。以及系列积累的战斗系统:弱点攻击、恶魔交涉、迷宫深度等等让初玩很难一下子全吃透,开荒的新鲜感和不确定性充满乐趣。
当大部分游戏公司都在不停浮躁的搞新系统 大地图  从回合制——ARPG——开放世界,Altus的积累和坚持造就了今天的成果。

P5的局限在于格局,各个coop表面剧情不同,但实则内容雷同,玩到后面几个都不如开始的医生、老师有代入感,游戏最佳体验在前40-60小时,个人感觉在金字塔之后,后续的迷宫变化、战斗难度以及过场剧情多入俗套,特别是开了千早之后,玩游戏乐趣大减,基本就是每天例行公事的3点一线(占卜、凹P、升COOP)。如果剧本可以类似巫师3那样,由多人来写完,会不会更有趣。

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发表于 2017-4-28 10:22  ·  广东 | 显示全部楼层
其实宇宙基地以后的迷宫越来越简陋了。宇宙基地做的比较长体验不好。其他还不错

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发表于 2017-4-28 10:44  ·  北京 | 显示全部楼层
我目前唯一的不满也是占卜这一块,本来就强迫症, 有了它以后更强迫症.....严重影响流畅度....

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发表于 2017-4-28 11:21  ·  广东 | 显示全部楼层
这画面说不上好吧,只是说美术风格比较抓人眼球。我打完总体感觉是中规中矩略带遗憾,希望persona系列能真正达到本世代的开发水准,而不是用依旧老的那一套来,日厂的通病~

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发表于 2017-4-28 11:45  ·  广东 | 显示全部楼层
p5总体来说是非常明确自己的方向,整个游戏给人的感觉就是一体化,剧情、ui、音乐环环相扣,不会给人有玩其他系列游戏的错觉,特色鲜明。这种制作态度的rpg难能可贵,希望系列能保持这种制作态度。

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发表于 2017-5-10 16:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
kitade 发表于 2017-4-28 10:22
其实宇宙基地以后的迷宫越来越简陋了。宇宙基地做的比较长体验不好。其他还不错 ...

我觉得游轮的迷宫最烦,变老鼠那几块

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发表于 2017-5-10 16:28  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉P5做得最用心的还是殿堂探索这块儿
前作P4G的迷宫比较单调,但日常部分比P5有趣

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发表于 2017-5-10 16:40  ·  广东 | 显示全部楼层
havoc123 发表于 2017-5-10 16:00
我觉得游轮的迷宫最烦,变老鼠那几块

老鼠那块二周目就不麻烦了好多地方不用去

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发表于 2017-5-11 08:45  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 吾来捏死 于 2017-5-11 09:01 编辑

P5这次的迷宫设计,除了游轮和游轮往后的,都还算不错,有特色的同时,也保证了一定的友好,新人不用看攻略,稍微带着脑子跑图基本不会被卡,但绝对谈不上多出色。往前的P3和P4迷宫设计的是不太行的(虽然当年带着爱觉得还行)。楼主谈到了巫师,巫师靠各种出彩甚至媲美主线的支线,和主线平行渗透,来铸造一个完整令人信服的世界,代入感非常的强。而PERSONA(不谈1和2,风格差太多),一直以来强调一周目王道剧情(3代身上其实还残留着过往灰色调的影子),给玩家的自由度非常非常之少,甚至这个COOP的对话选择不同并不能造成哪怕一点的不一样的影响,这个我觉得很伤,甚至有时候为了好感度,妥协最优解。这作带入的支线很大一部分落到了怪频解决问题上,但没有铺垫,就是去印象空间走一轮,非常无聊和枯燥。这游戏到这代已经需要做出一定的改变了,我觉得首当其冲就是这个COOP系统,不能再当一个纯粹的GAL来做了
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