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楼主: goh2000

[业界] DF:前瞻性的评测,GTX1080Ti SLi大战8K 60FPS(修正极限竞速地平线3评测内容)

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发表于 2017-4-30 18:36  ·  上海 | 显示全部楼层
8K60帧即便是4nm时代也实现不了

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发表于 2017-4-30 18:42  ·  广东 | 显示全部楼层
霞先生 发表于 2017-4-30 18:12
8k要用多少寸的显示屏?

32寸戴尔 5000美元一台

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发表于 2017-4-30 18:47  ·  江西 | 显示全部楼层
4k显示器都难以普及,不是价格问题,超高清分辨率需要大尺寸屏幕才能完整体现,现在2K 144显示器都要1080才能满足,8lk除了电影,意义不大,VR现在的目标是4K 120帧。

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发表于 2017-4-30 18:53  ·  广东 | 显示全部楼层
8k 的贴图 那美术都不愿意干了吧

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发表于 2017-4-30 18:57  ·  广东 | 显示全部楼层
很多游戏不支持多显卡是硬伤啊

终结者

老油条

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发表于 2017-4-30 19:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
欧美要是只知道搞***堆砌画面的话,只能让自己的层次越来越低

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发表于 2017-4-30 19:17  ·  广东 | 显示全部楼层
寂静之声 发表于 2017-4-30 18:33
同一游戏只是提高分辨率为什么就会增加CPU的负担呢?

因为lz没认真看视频 (笑)df视频里也有说 仅仅分辨率提升 基本不影响cpu 而且测试用的是艹到4.6GHz的6700k
该用户已被禁言

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发表于 2017-4-30 19:21  ·  广东 | 显示全部楼层

DF:前瞻性的评测,GTX1080Ti SLi大战8K 60FPS

本帖最后由 热爱游戏玩家 于 2017-4-30 19:23 编辑
llw33333 发表于 2017-4-30 19:17
因为lz没认真看视频 (笑)df视频里也有说 仅仅分辨率提升 基本不影响cpu 而且测试用的是艹到4.6GHz的670 ...

DF在这个评测疏漏了,沙盒游戏分辨率提升,CPU绝对有着至关重要的影响,我记得哪一个评测里有说过,只不过这几款游戏可能对CPU影响不大,但合金装备5绝对是吃CPU中的一款

我之前I5 6600换成4790k,两者在同一型号的GPU里,大场景,AI多两者帧率及负载率截然不同

i5 6500 oc 4.5  i7 4790k oc 4.5

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2017-4-30 20:11  ·  上海 | 显示全部楼层
其实这个结果我觉得很不错了,在可玩的范围内。按照这个趋势,再过3年,换两代CPU和GPU后,跑接近画质的游戏8K,全开,60帧应该是稳的。那么相对的,主机降低点效果,不一定是真8K,可以6K,7K往上插值。外加帧数在30~45之间。下一代主机完全做得到。

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发表于 2017-4-30 20:17  ·  新加坡 | 显示全部楼层
热爱游戏玩家 发表于 2017-4-30 19:21
DF在这个评测疏漏了,沙盒游戏分辨率提升,CPU绝对有着至关重要的影响,我记得哪一个评测里有说过,只不 ...

视频一开始 Leadbette r就说了吧 大家不用担心CPU部分的

你说的沙盒分辨率提升影响 估计可能是因为触发了更高的 draw distance 部分游戏做得不到位 可能 object 是多了

但是从仅仅 rendering 的角度,纯分辨率提升基本没给CPU带来太多额外的 overhead,(除非偶然触发了其他参数,比如 draw distance 等)实质上在 render frame 之前的要算的物理碰撞,AI,4K,8K 基本一致,毕竟同一个 scene 下,这些一般都是 rendering 之前算的

你举的自己那个实例,跟这个都没关系,不是一回事。这个场景是说纯提升 rendering 分辨率,原则上引入的CPU额外 overhead 并没有特别大的 bump up 。

其实你的那个case也很正常,有些 engine 还是根据逻辑核心数来决定 threading schedule 的策略,对于 i7 可能会dispatch 8个job 同时,少了4个逻辑内核或多或少有影响,虽然其实你 i5 每个 job 处理速度不见得慢特别多。

当然这也是我经常吐槽的地方,现在很多主流 3rdparty engine,UE4也好 更不用说unity了,runtime 的 model 还是比较落后的。
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