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楼主: sunyitao

既然怀廊众神能举很多例子证明gba机能不如sfc

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发表于 2017-5-10 11:24  ·  河北 | 显示全部楼层
钢铁机器猫 发表于 2017-5-10 11:10
而且明明硬件机能更好却还缩水,该贬那些移植团队!!!

制作团队(其实还不如说是外包团队)就该狠狠的贬 可玩家最终玩到的是游戏
没有比较就没有伤害 但gba由于大量移植sfc 而且还缩水 天生就自带“自我伤害”属性
所以要比就都抄起各自称手的家伙上 单比运算核心 gba能甩sfc十八街麻花那么远
都拿各自制作精良的作品pk更妥当 gba那些sfc移植作都多余被拿出来 纯属找虐
gba口袋妖怪 黄金太阳 恶魔城晓月 马车A 街霸Z3 机战J 塞尔达缩小帽 王国之心 逆转裁判才值得和SFC那些原作拼

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发表于 2017-5-10 11:24  ·  河北 | 显示全部楼层
钢铁机器猫 发表于 2017-5-10 11:10
而且明明硬件机能更好却还缩水,该贬那些移植团队!!!

制作团队(其实还不如说是外包团队)就该狠狠的贬 可玩家最终玩到的是游戏
没有比较就没有伤害 但gba由于大量移植sfc 而且还缩水 天生就自带“自我伤害”属性
所以要比就都抄起各自称手的家伙上 单比运算核心 gba能甩sfc十八街麻花那么远
都拿各自制作精良的作品pk更妥当 gba那些sfc移植作都多余被拿出来 纯属找虐
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发表于 2017-5-10 11:38  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 钢铁机器猫 于 2017-5-10 11:47 编辑
梦大汉 发表于 2017-5-10 11:16
名将移植到ps还缩水呢,难道ps不如cps1?比移植游戏本来就超级不靠谱,超级没逻辑的一个比法,比画面本来 ...


PS的短板是2M内存,这个不仅仅是机能问题,这些2D游戏大量的SPR、TILE放到那个捉襟见肘的2M内存里面根本就是要命的行为,PS上有街霸EX,CPS能跑的动么?
以己之长攻敌之短,那还有什么可说的。
单纯论CPU和GPU能力,PS比SS强不争的事实,但是一些2D游戏特别是格斗,PS上到处减帧缩小SPR,远不如SS上移植的好,这还是同一个团队来做的情况,木桶原理。。。如果硬件达不到,巧妇也难营无米之炊啊。硬件达到了,懒妇也做不好一座好饭啊。。。

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发表于 2017-5-10 11:45  ·  广东 | 显示全部楼层
Narg-Omsirut 发表于 2017-5-10 11:24
制作团队(其实还不如说是外包团队)就该狠狠的贬 可玩家最终玩到的是游戏
没有比较就没有伤害 但gba由于 ...

所以一些人心态不对,GBA开始就不是 SFC Pocket,本身就是和家用机是两条线,就像你找个重卡对飙轿跑,一边说你的轿跑没我重卡拉的多,一边说你重卡没我轿跑跑得快,本身就不是两条线上的东西。。。
我看马上就要对比NDS VS N64,NGC VS 3DS,还好NS一统天下了。

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发表于 2017-5-10 11:53  ·  河北 | 显示全部楼层
比比MD和SFC还说得过去 这两天开始流行跨代攻击了吗?GBA跟SFC都不是一个时代的产物 就因为是掌机就被看扁了?

我看帖子里不管是挺GBA的还是SFC的 张口闭口GBA移植SFC游戏缩水 有拿出证据来的吗?麻烦贴几个图我看看!

我一向主张用证据做对比 靠脑内补完和嘴皮子就对比了?真佩服你们还能扯这么多贴

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发表于 2017-5-10 12:04  ·  广东 | 显示全部楼层
钢铁机器猫 发表于 2017-5-10 11:38
PS的短板是2M内存,这个不仅仅是机能问题,这些2D游戏大量的SPR、TILE放到那个捉襟见肘的2M内存里面根本 ...

但综合来说,ps还是比cps1强大太多了

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发表于 2017-5-10 13:09  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
其实懂硬件的,从原理上解释一下就行了,拿游戏比,甚至得到相反的结论,就好比ps3的浮点性能比xo多,但是做出来的游戏很多是不如xo的,理论是理论,实际是实际,两者都没错。
我认为sfc和gba虽然游戏表现方式差不多,但是硬件低层完全不同,gba的硬件解释基于bios分配,而bios解释的就是类似sfc那种卷轴精灵为主要机能的主机,你直接在这个层面操作,而bios是固化的,多少k内存卷轴多少k内存精灵什么都都是它解释的,实际情况可能就是一块内存,gba不会有太多的芯片
你也可以为gba重新编写bios,让它更符合你的游戏需求,我不知道gba有多少自由度,但是我认为没有,gba就是老任把一个arm构架虚拟为卷轴游戏主机的工作环境,因此它虚拟层面的工作要比sfc多,要更多的运算实现sfc的工作方式。
从gba开始主机都是这个思路,构架越来越简单,越来越可编程化。只是gba将低层bios化,这是老任不得意而为之,你不给他们一个基本都环境,开发商甚至需要为gba开发一个引擎才能知道该做什么,这需要大量的时间和成本

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发表于 2017-5-10 13:14  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ说sfc的两作圣剑传说做的没有gba的新约圣剑传说华丽

我怎么感觉圣剑3比新约圣剑传说华丽的多

2个游戏我都全角色通关的
圣剑3是20年前接普通电视玩的(非模拟器),前端时间用WII模拟器低解接彩监玩了一遍迪兰
新约圣剑,也是10多年前用前光版的gbaSP玩的,最近用高亮版的GBA在玩


至于GBA和SFC谁强,只能说各有优势,GBA优势更大一点。

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发表于 2017-5-10 13:16  ·  广东 | 显示全部楼层
Narg-Omsirut 发表于 2017-5-10 12:20
既然非要限定gba移植sfc的pk 那就好办了

同款移植作,如大金刚、耀西岛、FF456【相同位置的画面场景和同 ...

没用的,很多移植作品都是猪队友团队做出来的,没几个能有做的很好,比如我最喜欢的幻想传说,单纯一点,开始的时候村庄,SFC河里有倒影,GBA没有倒影。这款游戏居然还有PS、PSP版。。。
https://tieba.baidu.com/p/4785620770?pn=1
这里是对比,带图形的。

还是那句话,两个机器互有长处互有短处,SFC上有GBA不能满血移植的作品,同样GBA上有些游戏SFC也很难实现(当然SFC不在乎加SA1,FX扩展芯片来约战,GBA就扛不住了,GBA因为功耗限制,不可能无限量堆料加扩展芯片)

另外,个人感觉,类似星际火狐这样的FX机能搭载的游戏,GBA还比较难移植,即使类似的原声游戏凤毛麟角。GBA上有DOOM、Wolf3D以及VRally3这样的游戏,SFC要想做的到,必须搭载其他芯片。

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 楼主| 发表于 2017-5-10 13:19  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
梦大汉 发表于 2017-5-10 11:23
怎么可能?cps1做个,北欧女神,永恒传说,看看?边都碰不到!

sfc可以移植街霸,sfc的粉丝就认为sfc机能不输cps1。
而ps1移植的名将效果一般,sfc得粉丝还不逮住这个机会来大肆宣扬ps1不如cps1。
于是结论就是:ps1不如sfc
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