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[论坛通告] 日亚塞尔达的评论亮了,数千人点赞

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发表于 2017-5-10 19:51  ·  美国 | 显示全部楼层
Epimetheus 发表于 2017-5-10 18:17
塞尔达已经过气了,现在是P5时代。

http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1498770-1-1.html

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发表于 2017-5-10 19:53  ·  北京 | 显示全部楼层
一头小猪 发表于 2017-5-10 19:45
因为有过照片,去网吧开着电脑挂机自拍玩ns装逼。

你会不会认错人了啊,玩NS为什么去网吧,还要自拍作秀,逻辑常人理解不了啊,真和那个回复的人是一个人嘛?

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发表于 2017-5-10 20:02  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 耶稣复临 于 2017-5-10 20:14 编辑
InTheBadend 发表于 2017-5-10 19:44
这类游戏太少且太符合老美的口味了。爽快、刺激、轻松、寻宝、电影化,再加上索尼的公关和顽皮狗的招牌, ...


的确,神海4的评价确实没有2那么扎实。
或者说这个游戏很难有什么实质性的进步了。

把游戏电影化处理。或者套用电影套路进驻游戏中。这样的游戏大卖,是很多不思进取的厂商乐于见到的。毕竟好做啊!二流的电影剧本,电影化运镜和演出,配合上一流或者二流的关卡设计,tps或者fps,几种枪械,就齐活了。
神海算是打开了题材缺口,2年一作迅速扩大影响。但gameplay本身来说,2代就是范本了。尼泊尔地区几个关卡浑然天成,顽皮狗自己也都很难再超越。

我能想象,别说夺宝奇兵,就连第一滴血,异形什么的,都可以如法炮制



不过顽皮狗不是个庸俗的工作室,他们不满意重复自己。所以搞美末去了,更大的世界更高的自由,虽然还是***,但是在尝试***互动的新形态。生存概念的引入,探索和多路线的设计,各种物品的互动,都比神海高出一个量级。

所以就我说来神海这个游戏已经代表不了顽皮狗的水平了。美末和美末二才可以

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发表于 2017-5-10 20:05  ·  上海 | 显示全部楼层
newfantasy 发表于 2017-5-9 20:43
我觉得文章是写得很好

但是感觉是枪手文 或者是个任粉丝想帮帮忙

玩家的钱是自己赚的不是拣来的,游戏质量创造新意不达标 光靠个怀旧 塞尔达荒野是达不到现在的销量,PS上很多游戏炒冷饭遭遇玩家唾弃就是很好的失败例子

骑士

IIDX DP星球

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发表于 2017-5-10 20:07  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
当年GB梦见岛哭的跟泪人一样,虽然不在海拉尔

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发表于 2017-5-10 20:09  ·  湖南 | 显示全部楼层
Epimetheus 发表于 2017-5-10 18:41
塞尔达就是个还算好玩的玩具,但算不上艺术品。

塞尔达系列更多的是游戏解谜和游戏里关卡和玩家的互动,故事相对简单,不是它的重点。
要说艺术,也不单单指故事好就是吧。
就拿WOW来说,里面的PVP,我就觉得是一门艺术,你去看看一些PVP视频,建议看看Saerdna3和V大的。还有盗贼的shurrik,奶油,皮卡,真的全是艺术。

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发表于 2017-5-10 20:13  ·  广东 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2017-5-10 11:17
老迷宫厨就喜欢大规模有视觉魄力复杂精巧的迷宫,圣祠拆开就小了不过瘾,可以理解。
我是老冒险饭,所以t ...

系列主打也算是玩过不少,OOT、tp、天剑、假面,觉得这次有不少反传统的革新转型很成功的,或者说来得正是时候。说回迷宫分散各地也不坏,沿途户外生存探索久了正好可以进去动动脑子调剂一下这样的节奏很满意。现在要我回去玩传统迷宫路线反而会有所不适,估计也是多年的传统流程玩多了有所厌倦的缘故吧!之前风棍HD过了第一个大岛突然玩不下去了。

微信图片_20170510001723.jpg

不知不觉已经将近120小时,真不敢相信完成度才25%多一点,本作吸引我其中一点是每次进入游戏一路向前推进都有新的发现和惊喜,完全不会有厌倦感。

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发表于 2017-5-10 20:14  ·  美国 | 显示全部楼层
sizkuk 发表于 2017-5-10 18:01
这么长的评论,虽然没几处是提游戏的,但是能感觉出来这位玩家通过荒野对过去的怀恋和对这款游戏带给他的感 ...

其实3.2的外媒满分评论,有相当多都不是公式化评论。GiantBomb的评论员说,“在我已经30岁时,我以为不会有游戏能再次给我带来小时候的时光。我从事游戏评论12年,我一直用'这个游戏手感很好,画质惊人,技能树局限'之类的词语来评论,然而这些都无法恰当传递此时荒野之息带给我的感受”

全文见https://www.giantbomb.com/review ... 44398135.1481739151

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发表于 2017-5-10 20:15  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
wildarm 发表于 2017-5-10 20:13
系列主打也算是玩过不少,OOT、tp、天剑、假面,觉得这次有不少反传统的革新转型很成功的,或者说来得正 ...

哈哈,不过完成度算法有点水分,种子占的比重太多

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发表于 2017-5-10 20:16  ·  湖北 | 显示全部楼层
写的挺不错,GC之后与任天堂渐行渐远,这文章搞的我都想入一台任氏主机了~
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