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[论坛通告] 日亚塞尔达的评论亮了,数千人点赞

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发表于 2017-5-10 20:18  ·  广东 | 显示全部楼层
神海4和 荒野之息都是最近两个月之内玩的,两个游戏都是对应平台上的最好游戏之一了。神海4属于玩的时候不用动脑子,反正按着流程来就是了,不过剧情还不错,手感很棒,画面很棒,玩起来比较轻松,而且游戏感受比较一致,到后面也不会觉得无聊,20几个小时后顺利通关:荒野之息画面要弱一点,不过卡通风格实际感受也是舒服的,剧情一贯系列的很老套,操作感,游戏性和丰富程度是要高出神海4很多的,尤其前半段慢慢开地图的时候玩起来非常非常惬意,有各种玩法,各种野外boss看了一挑战,尤其荒岛求生和黑暗森林这2个区域非常有意思,让人感觉惊艳!有当年刚开始玩wow的感觉,不过到游戏后期说实话,也开始慢慢无聊,龙也刷了,人马也杀了。。这个时候剧情薄弱的缺点就开始放大了,慢慢会感觉无聊,在玩了120小时候就草草打完加农,通关了。两个游戏都不错,玩游戏的人都不应该错过,如果两个只能玩一个那还是选塞尔达吧。神海系列是口味不错的流水线产品,品质一贯性比较一致,塞尔达就是人间至美,但是吃多了会腻。

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发表于 2017-5-10 20:21  ·  美国 | 显示全部楼层
sinskear 发表于 2017-5-10 17:55
这只能叫双机饭,俩平台的主机都有,跟客观挨不上边。客观的意思就是不从主观出发,即便他自己主观上觉得 ...

塞尔达和神海其实都还算幸运的。本来卖得好和艺术性就不是强相关的。比如我超级喜欢的ICO,也是当年的10分大作,销量能比得上这两个的几分之一呢……所以我倒是不觉得销量能太多说明啥问题(否则WiiSports的1亿销量……),电影也不是有文艺片和商业片么,后者才看票房啊

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发表于 2017-5-10 20:24  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
frank480 发表于 2017-5-10 20:18
神海4和 荒野之息都是最近两个月之内玩的,两个游戏都是对应平台上的最好游戏之一了。神海4属于玩的时候不 ...

哈哈…我觉得圣祠任务是一大亮点
顺着寥寥几句谚语般的指引去探索有种特别爽的感觉,比如雪山三棵树,比如下跪男
你说的问题有些人会有,但收集癖一般就好很多。房子,衣服,武器等等,还有不断刷人马的玩家

至于呀哈哈全收集,我就免了。找呀哈哈纯随缘。但不管怎么说,好在节奏能自己掌控,维持快感要靠DLC了
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发表于 2017-5-10 20:24  ·  广东 | 显示全部楼层
事實證明任地獄與索飯是不能和諧共處的~

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发表于 2017-5-10 20:26  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
lichenbo 发表于 2017-5-10 20:21
塞尔达和神海其实都还算幸运的。本来卖得好和艺术性就不是强相关的。比如我超级喜欢的ICO,也是当年的10 ...

口碑销量双丰收是乐见的。
电影的成本在于开发周期特效演员。但有些好电影只需要一个演员在一个屋子里喷一个半小时前提是有好剧本。

游戏就不同了,这种超级大作的制作费用都是超难以估算的,如果只有口碑,没有销量,那恐怕续作就难保障了

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发表于 2017-5-10 20:27  ·  北京 | 显示全部楼层
lichenbo 发表于 2017-5-10 20:21
塞尔达和神海其实都还算幸运的。本来卖得好和艺术性就不是强相关的。比如我超级喜欢的ICO,也是当年的10 ...


上田游戏都是文青风,本来就是看能不能戳中你的情感软肋。ICO和旺达对我来说都不是特别有吸引力,但是大鹫却让我很喜欢,因为我以前养过一只狗,后来丢了,这么活灵活现的电子狗就让我玩起来很感慨。所以这类游戏本来是特征很鲜明的带着点独立游戏的意思,没人会用销量说话。荒野和神海4这种3A级别游戏,销量当然是重要衡量指标,厂商不是慈善家,投资要***的,3A游戏又要叫好又要叫座才行,如果不能叫好厂商宁愿选择叫座,卖出去再说

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发表于 2017-5-10 20:27  ·  广东 | 显示全部楼层
conz 发表于 2017-5-10 13:17
任系游戏给人单纯的游戏机制的快乐,和索系还有如今3A的电影式的震撼完全不同,可有所长吧,可惜的是现在 ...

任地狱的游戏也算是快餐休闲风格吧!上手容易,又可深入研究,短短时间就能玩出乐趣,这是它在游戏界的独特魅力,不可复制。你可以看到一大堆车枪球打打杀杀BOMB!BOMB!风格类似的作品,却很难找到有几个学得到任地狱风格精妙注重创意创新的游戏,估计要到独立游戏领域找吧!

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发表于 2017-5-10 20:27  ·  湖南 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2017-5-10 20:02
的确,神海4的评价确实没有2那么扎实。
或者说这个游戏很难有什么实质性的进步了。

神秘4的剧情也一般。
这类动作游戏剧情好的,首推生化奇兵
说生化奇兵是一款第一人称FPS RPG都可以。
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发表于 2017-5-10 20:35  ·  广东 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2017-5-10 20:24
哈哈…我觉得圣祠任务是一大亮点
顺着寥寥几句谚语般的指引去探索有种特别爽的感觉,比如雪山三棵树,比 ...

刻意让玩家收集来延长游戏时间 ,这点有点无聊,毕竟都是意料之中的。但是那个荒岛求生,和黑暗迷宫真的非常有意思,我是意外走进去的,之前完全没有预料到会有这么一出,画龙点睛之作!加上没有大型迷宫,比较遗憾。由于游戏前半段实在是太出色了,所以比较之下就会放大后半段的枯燥的感受。神海4呢,话说每一张,都是差不多的高质量,没有也别出色,也没有特别垃圾的,加上游戏比较无脑,流程也比较短,所以你让我再玩一次,我觉得还行,但是荒野之息我是绝对不会再玩一次了的,120小时差不多了,虽然完成率才30%,就等dlc了。

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发表于 2017-5-10 20:38  ·  广东 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2017-5-10 20:15
哈哈,不过完成度算法有点水分,种子占的比重太多

900个的确有点遥不可及啊!现在才150个左右吧!进度完成了大象迷宫,应该还有两个区域的塔未打开吧!太TMD大了,而且都塞满了东西。天气变化自然的氛围说不出的感动,现在只要看到现实中的花草树木蛇虫鼠蚁就会不自觉代入bow,没救了
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