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[硬件周边] 《绝对征服》Steam版宣传视频、5月25日发售

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屠龙者

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发表于 2017-5-11 14:56  ·  广东 | 显示全部楼层
zerosgr 发表于 2017-5-11 14:46
可是魔女画面太感人了没法看了现在

还过得去,不至于不能看的程度。主要是战斗稳定60帧的体验比之前的主机版都要好。这次征服也能有魔女的优秀移植的话,应该会非常不错。

屠龙者

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发表于 2017-5-11 14:58  ·  广东 | 显示全部楼层
iBiohazard6 发表于 2017-5-11 14:38
希望这次能在PC上达到120帧的稳定,要不然的话玩起来还是不够爽快。

按照介绍来看,这游戏不限制分辨率和帧数。显示器支持多少,他就能上多少分辨率和帧数。

征服者

Senior Azrael

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发表于 2017-5-11 15:02  ·  广东 | 显示全部楼层
zerosgr 发表于 2017-5-11 14:46
可是魔女画面太感人了没法看了现在

高分辨率还行,没有主机那么糊了,打Reshade之后色彩也鲜艳很多,不至于灰蒙蒙的

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发表于 2017-5-11 15:13  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
征服也是个冷门神作了,如果pc版销量不错,说不定有出2的希望。

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发表于 2017-5-11 15:15  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2017-5-11 15:16 编辑
zhawili 发表于 2017-5-11 15:13
征服也是个冷门神作了,如果pc版销量不错,说不定有出2的希望。

问题是谁来做呢?不管是sega,还是白金,还有能做出这种感觉的游戏的人吗?请三上来弄?他正忙着恶灵2吧。

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发表于 2017-5-11 15:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2017-5-11 14:25
我觉得三上对于游戏节奏的把握是世界级水平,生化,恶灵,征服。张弛有度。这个感觉是天生的,他要不做游 ...

绝对是的,游戏节奏把控,关卡设计,特别是关卡整体和细节上的把控,又不会因为战斗系统的多样而变得杂乱。这玩意真的是个掌控平衡的能力。 我老觉得把黑魂跟恶灵对比喜欢会觉得很有趣,黑魂把地图玩得出神入化的时候,三上感觉是更偏向于玩家操控的系统。

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发表于 2017-5-11 15:26  ·  广东 | 显示全部楼层
mhx12453 发表于 2017-5-11 15:21
绝对是的,游戏节奏把控,关卡设计,特别是关卡整体和细节上的把控,又不会因为战斗系统的多样而变得杂乱 ...

我觉得是整个设计的节奏,感觉他就是能猜透你现在在想点什么,想要干点什么。当然有些人觉得似乎这样做游戏有种玩家被制作者牵着鼻子走的感觉,这也许就是三上的游戏有人很喜欢,有人不喜欢的原因吧。

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发表于 2017-5-11 16:06  ·  天津 | 显示全部楼层
eoe要是真出了就大喜了........

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发表于 2017-5-11 16:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2017-5-11 15:26
我觉得是整个设计的节奏,感觉他就是能猜透你现在在想点什么,想要干点什么。当然有些人觉得似乎这样做游 ...

嗯,有点这样的感觉。 不过其实到最后最极端的情况,所有核心向游戏都会走向背板,但觉得征服是个很好的例子,我GOD HARD打通之后,去看了看几个最速打攻山头和双bogey的视频,发现就算是背板也有路线ABC几套思维,这个就非常牛逼了。
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发表于 2017-5-11 16:17  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 松林雅鹤 于 2017-5-11 16:21 编辑
zctang305 发表于 2017-5-11 15:15
问题是谁来做呢?不管是sega,还是白金,还有能做出这种感觉的游戏的人吗?请三上来弄?他正忙着恶灵2吧 ...

光找来三上没有白金团队也不行。
关键是三上离开白金很久了,当初的原班人马现在是不可能再重新召集在一起了
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