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[业界] ns发售10周日本累计销量达到82万5163台 ,ps4销量达成82w用了41周

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发表于 2017-5-12 22:12  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
一头小猪 发表于 2017-5-12 21:51
其实现在说得日本得天下也就井底之蛙了
最近几年的游戏销量版 除了老任的游戏,日式基本都上不了台 ...

事实说话,即使是这个时代,没得日本的机器也依然没得天下,这小市场销量虽低,但高度**的游戏文化很能说明一些问题

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发表于 2017-5-12 22:20  ·  广东 | 显示全部楼层
安息不二 发表于 2017-5-12 22:12
事实说话,即使是这个时代,没得日本的机器也依然没得天下,这小市场销量虽低,但高度**的游戏文化很能说 ...

日式就等于给玩家多一个选择,天天大鱼大肉,有时也想吃几天青菜 个人觉得日式的问题其实主要还是缺联机这选项。

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发表于 2017-5-12 22:36  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 一头小猪 于 2017-5-12 22:42 编辑

2016的ps4平台
PS4在2016年销售约有1713万台,比去年同期下降了2%。总销量达到5380万台,1亿4千9百20万份游戏在零售店售出。

PS4在欧洲最为成功,在美国和日本销量也非常好。在欧洲售出667万台,美国513万台,日本181万台。2016年一共有34款游戏销量超过百万,4款游戏超过500万。
10th 《麦登橄榄球 17》 Madden NFL 17 - 271万
9th 《守望先锋》 Overwatch - 284万
8th 《最终幻想15》 Final Fantasy XV - 408万
7th 《使命召唤12黑色行动3》 Call of Duty: Black Op 3 - 415万
6th 《全境封锁》Tom Clancy‘s The Division - 419万
5th 《横行霸道5》Grand Theft Auto V - 434万
4th 《男朋友1》 ** 1 -623万
3rd 《使命召唤13无限战争》 Call of Duty: Infinite Warfare - 629万
2nd 《神秘海域4》 Uncharted 4: A Thief‘s End - 836万
1st FIFA 17 -  1003万


2016年Xbox One卖出了约831万台,比去年同期下降了4%,截止2016年底,Xbox One的销量为2795万台,零售店一共售出了6813万份Xbox One游戏。


  Xbox One在美国最为成功,共售出475万台,欧洲售出224万台,日本则仅11209台。

  2016年有18款主机游戏销量超过100万套,其中6款超过200万套。接下来我将看到的就是Xbox One在2016年销量最好的几款游戏。
10th 《战争机器:终极版》Gears of War: Ultimate Edition - 160万
9th 《我的世界:Xbox One版》 Minecraft: Xbox One Edition - 178万
8th 《横行霸道V》 Grand Theft Auto V -182万
7th 《极限竞速 地平线3》Forza Horizon 3 -193万
6th 《麦登橄榄球17》Madden NFL 17 - 202万
5th 《全境封锁》Tom Clancy‘s The Division - 241万
4th 《战争机器4》 - 266万
3rd 《FIFA17》- 363万
2nd 《使命召唤》Call of Duty: Infinite Warfare - 3.96 Million
1st 《男朋友1》 ** 1 - 432万
数据来源新浪 错误请轻喷 大部分都是带联机功能的

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发表于 2017-5-12 22:38  ·  北京 | 显示全部楼层
月下的悲鸣 发表于 2017-5-11 19:25
能吸引多少第三方才是重点。我除了gta很少玩美式游戏,日式的像机战、mgs、如龙、mh、bio、无双、dq、ff, ...

我和你正相反,除了DQ很少玩日系游戏,全是第三方欧美游戏。
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发表于 2017-5-13 01:30  ·  韩国 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 michael1958 于 2017-5-13 01:32 编辑

重复了 紫薯补丁
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kung1988 发表于 2017-5-11 20:32
小时候陪伴着我给我快乐的都是日本游戏,欧美游戏算哪根葱?就算欧美厂商全倒闭我也不觉得可惜。不要以为原 ...

呃 你觉不觉得可惜 人家都不在乎 也不缺你这一个人不买他们的帐 甚至说你对于他们来说..灰尘的大小都比你来的巨大....

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发表于 2017-5-13 01:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
NS还是属于日本本土思想模式,自家地头上经营,装机量、第三方支持度,抛开日本的玩家基数,走国际化赚大钱就必须与时俱进迎合欧美玩家的心理需求,设计游戏这么多年下来了还是宅向味儿这么浓,现在的00后可比我们小时候玩游戏学的快,懂得多,上手也快,小孩儿玩车枪球玩的才6,游戏需要任氏的贡献,再经营自己本土的一亩三分地也是很稳的,从这个稳当中对日式自个儿的拿捏是不错的,但一味的靠自己一家游戏产能和装机量低下的搞法只能勉强自保而已,索尼战略思想高度比任氏高出的不是一星半点,任氏靠自己只能活在自己本土的一片天,索尼则是强化第三方游戏公司的重要性上升的销售策略和高度是一个全球化的世界观,能从手上打出来的牌很多,索尼不一定非要吊死在日式第三方游戏公司,毕竟现在的日式第三方都在开发上萎靡了,冷饭画饼子等都有,而任氏就承受不了这种第三方,索尼还可以靠欧美第三方这就是最大的区别,一个游戏机得到这么多的支持方为其研发游戏,就足以在一段时期称得上好游戏机,所以才有“至尊机皇,全球共赏”的称呼

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发表于 2017-5-13 14:03  ·  美国 | 显示全部楼层
日本外也还不错啊,到现在还有不少国家在缺货状态中

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发表于 2017-5-13 17:35  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
游戏跟上才是主要的

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迪士尼乐园已踏破4家:东京、巴黎、上海、香港。

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发表于 2017-5-13 20:52  ·  北京 | 显示全部楼层
PS4努力超过了WIIU,又要被NS无情秒杀了。。哎
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