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《掠食》显然是从《System Shock》那里得到的灵感吧

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 楼主| 发表于 2017-5-12 22:03  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
没有《掠食》专区,只好发在这里,版主手下留情
《System Shock》(中文非官方译名是《网络奇兵》)系列一共两部作品(和后来的《生化奇兵》出自同一个制作组,风格也很类似),第一代年代太久远没玩过,但二代是玩过的。
现在大热的《掠食》和这款快二十年前的游戏实在太像了。
同样的科幻设定
同样在一个宇宙空间站里(《System Shock 2》里面是一个飞船)
同样在开始时一无所知的主角
同样没有过场动画,要靠玩家四处搜集信息拼出整个故事
同样的第一人称视角
同样有射击元素但不以射击为主要游戏方式
同样的惊悚气氛
同样有一个复杂的技能体系和可以自由选择的升级系统
同样的场景探索搜集解谜的游戏方式
甚至怪物敌人的形态也有点类似
唯一不同就是媒体评价,《System Shock 2》在gamerankings上的平均分是92,属于伟大游戏的行列
要说b社没参考《System Shock 2》,我才不相信

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发表于 2017-5-13 00:11  ·  广东 | 显示全部楼层
prey依然评论很好,至少玩家都是赞不绝口

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发表于 2017-5-13 01:05  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
制作人说了的啊

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发表于 2017-5-13 01:16  ·  北京 | 显示全部楼层
你爱信不信,制作人从废案时代就说了无数次这是网络奇兵的精神续作

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 楼主| 发表于 2017-5-13 01:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
江南映月 发表于 2017-5-13 01:05
制作人说了的啊

原来早就说了啊

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 楼主| 发表于 2017-5-13 01:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
charoxuan 发表于 2017-5-13 01:16
你爱信不信,制作人从废案时代就说了无数次这是网络奇兵的精神续作 ...

是吗,原来这样啊

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发表于 2017-5-13 04:13  ·  广东 | 显示全部楼层
而且prey很多开发人员是当年在warren specter手下做初代杀出重围的
Prey是近几年最优秀的immersive sim类型游戏了,生化奇兵无限太强调大场景突突突了

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2017-5-13 04:17  ·  广东 | 显示全部楼层
相似类型的哪个不是???

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发表于 2017-5-13 07:56  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏有美版吗

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发表于 2017-5-13 07:57  ·  广东 | 显示全部楼层
手抓小老鳖 发表于 2017-5-13 07:56
这游戏有美版吗

当然有咯,欧美游戏,怎么会没有美版
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